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何らかの理由で、cocos2dのデフォルトのInfo.plistに、必要なデバイス機能としてaccelerometer
とopengles-1
が含まれています。なぜこれは - すべてのiOSデバイスにこれらの機能があるため、これは不要ですか?cocos2dのデフォルトの必須デバイス機能
何らかの理由で、cocos2dのデフォルトのInfo.plistに、必要なデバイス機能としてaccelerometer
とopengles-1
が含まれています。なぜこれは - すべてのiOSデバイスにこれらの機能があるため、これは不要ですか?cocos2dのデフォルトの必須デバイス機能
実際、これらのエントリは、これまでのすべてのiOSデバイスのcocos2dベースのアプリケーションではオプションです。
しかし、フレームワーク自体の観点からこれらの2つを含めることは良い考えです。 Cocos2dは、内部的に、加速度計とOpenGL ES 1.1のサポートを持つことを期待しています。なぜなら、これらのフレームワークを存在を確認することなく利用するからです。
そして、AppleがいつiOSアプリケーションのデプロイメントデバイスとしてApple TVを組み込むのか決して分からない。 Apple TVは確かに加速度計フレームワークをサポートしていないだろう。
Apple TV(または他のiOSデバイス)に関する良い点ありがとう! – jrtc27
FYI、Cocos2D 2.0ベータ版はまだInfo.plistにopengles-1を設定しています。すべてのarmv6デバイスがopengles-2をサポートしていないため、Cocos2D 2.0を使用している人はopengles-2に変更すること、またarmv7を追加することをお勧めします。 – LearnCocos2D