こんにちは私はコードを実行すると、セグメンテーションエラーが発生していますこれをどうやって止めるかわからない。 再帰がウィンドウの外部にアクセスするのを止める方法はありますか? コードは次のとおりです。私はSDLに慣れていないよ再帰的なFlood Fillセグメンテーションエラーを修正するにはどうすればよいですか?
void floodfill(SDL_Surface *canvas,int SCREEN_WIDTH, int SCREEN_HEIGHT, int x, int y, int boundingX, int boundingY, Uint32 src, Uint32 fillcolour)
{
Uint32 clickedColour = getPixel(canvas, x, y);
Uint32 boundingColour = getPixel(canvas, boundingX, boundingY); //make sure you are not exceeding the limits of the window.
printf("floodfill Inside\n");
printf("X&Y co-ords %d,%d\n",x,y);
if (src==fillcolour)
return;
if (x <= 0 || x <= SCREEN_WIDTH || y <= 0 || y <= SCREEN_HEIGHT)
{
printf("saying things!\n");
return;
}
printf("%d,%d\n",x,y);
if (fillcolour != clickedColour)
putPixel(canvas, x, y, fillcolour);
if (clickedColour !=boundingColour)
return;
if ((x>=0 && x<SCREEN_WIDTH) && (y>=0 && y<SCREEN_HEIGHT))
{
putPixel(canvas, x, y, fillcolour);
printf("put Pixel x=%d and y=%d\n", x, y);
}
floodfill(canvas,SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, x, y+1, x, y+2, src, fillcolour);
floodfill(canvas,SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, x, y, x+2, y, src, fillcolour);
floodfill(canvas,SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, x, y, x, y+2, src, fillcolour);
floodfill(canvas,SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, x+1, y, x+2, y, src, fillcolour);
}
あなたがドロースペース外に出ていると思われる場合は、機能の冒頭にチェックを入れて正しい領域にいることを確認してください。 –
最後に出力される出力行は何ですか? –
if(x <= 0 || x <= SCREEN_WIDTH)の条件は意味をなさない。 –