私は自分のアプリケーションの1つでここのマップを使用しています。そして私は少なくとも3-4のスクリーン上に地図を表示しなければなりません。したがって、常に3〜4つのマップインスタンスがメモリにロードされます。ここでのメモリの負荷ios
私が気づいたことは、HEREマップの1つのインスタンスを読み込むと、最大50MBのメモリを消費することです。私が他の画面に移動すると、地図の2つのインスタンスがロードされます。メモリは100MBにジャンプし、以下同様に続きます。最後にいつか使用した後、メモリの問題でアプリケーションがクラッシュします。私はここの購入バージョンを追加している
「ガットメモリ圧力通知(重要)2017」
はポッドを通じてマッピングします。違いはありますか?
私が気づいたもう一つのことは、ここで地図のフレームを変更するたびに、その高さを増減することです。再び地図を再読み込みして、かなりのメモリを消費するようです。
これに直面している人は誰でも、ここでiosバージョンをマップしていますか?
いいえ、GoogleまたはApple Mapsは使用していません。私は私の質問で私はここでマップSDTを使用していると述べた。しかしそれほど明らかではないかもしれません。私はより明確にするために私の質問を編集しました。 – Saira