私はopenglとcocos2dでいくつかの問題があります。私はOpenGLで吸うことを知っている。私は単純な答えを見つけようとしていましたが、運はありませんでした。私がやろうとしている何単純なポリゴンテクスチャマッピング/ iOS/cocos2d
は、このようなテクスチャマッピングすることです:
を...ので、私はポイントに
CGPoint points[4];
points[0] = ccp(x1,y1);
points[1] = ccp(x2,y2);
points[2] = ccp(x3,y3);
points[3] = ccp(x4,y4);
いただきました次の:(
を得ましたか。私がしたいことは、そのポリゴンにそのテクスチャをマップすることです。 私はそれを「ばか」で示します:)
Cocos2Dがどのようにテクスチャをレンダリングするかを知るために、CCSprite描画メソッドを調べることができます。スプライトはあなたのような4点ポリゴンにマップされたテクスチャだけです。 – LearnCocos2D
ああ素敵な歓声! – Marek