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私はホームとプレイの2つのシーンがあります。再生シーンへの移行は、ホームシーンへの移行に比べて実際には遅いです。私はこれが、私のプレイシーンにはより多くの問題があるからだと思う。私はプレイシーンをプリロードすることができますか?または、遷移をよりシームレスにしますか?遅いSksceneの移行
私はこのフォーラムの答えに興味がありますPreload a Scene to prevent lag? しかし、私はどこから始めるべきか分かりません。どこで私は答えここ
のパートAおよびBを配置しないことは、私は他のソリューションで結構です
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches
let location = touch.first!.locationInNode(self)
let node = self.nodeAtPoint(location)
if (node.name == "Balloon") {
let sceneAction = SKAction.runBlock({
let secondScene = Scene2(size: self.size)
let transition = SKTransition.fadeWithDuration(1)
secondScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
self.scene!.view?.presentScene(secondScene, transition: transition)
})
PlayButton.runAction(SKAction.sequence([sound,SKAction.animateWithTextures(array, timePerFrame: 0.1),sceneAction,SKAction.waitForDuration(1)]))
}
を使用していますものです。
おかげ
ねえ応答に感謝します。私は速い3のためにこれを試み、それdoesnt仕事。あなたはあなたの答えを更新していただけますか? – Yraw
@Yrawは更新を確認します –
「Gameconfigurationにメンバーレベルがありません」というエラーが表示されます。 – Yraw