2011-01-22 11 views
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Hello worldのアプリです。 Hello Worldという名前のビューベースのアプリケーションを作成します。 保存してビルドして 私は製品の下でアプリをダブルクリックします。私はGoogleで検索し、私はそれをsloveすることはできません多くのideas.Unluckilyをtyiedhello world appですが、「画像が見つかりません」というエラーが発生します

Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP) 
Exception Codes: 0x0000000000000002, 0x0000000000000000 
Crashed Thread: 0 
Dyld Error Message: 
    Library not loaded: /System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/CoreGraphics 
    Referenced from: /Users/myname/Documents/Control Fun/build/Debug-iphonesimulator/Control Fun.app/Control Fun 
    Reason: image not found 

:エラーが発生し 。 ありがとうございます!

答えて

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あなたがプロジェクトにCoreGraphics.frameworkがあることを確認してください。それはデフォルトでは含まれていますが、誤って削除する可能性があります。

プロジェクト情報の「一般タップ」で、フレームワークをチェックすることができます。

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iOSアプリケーションをMac OS Xで直接実行することはできません.iOSシミュレータ内でシミュレータ用にコンパイルされたビルドを実行するか、iPhone、iPod touch、iPad上で直接ビルドを実行する必要があります。

Xcodeの[商品]グループ内の項目をダブルクリックすると、本質的に直接アプリを起動しようとしています。代わりに「ビルドと実行」を押すだけで、設定に応じてiOSシミュレータまたは接続されたデバイスで起動する必要があります。

Btw:これは実際にiOS関連の質問であれば、OPから「cocoa」タグを削除するか置き換える必要があります。ココアはMac、ココアタッチはiOSです。

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dyldメッセージは、[iphone]タグの使用をサポートしています。アプリケーション実行可能ファイルへのパスがXcodeビルドフォルダのように見える「Debug-iphonesimulator」フォルダ内にあるためです。 –

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おそらくCoreGraphicsフレームワークは含まれていません。それを追加するには、次のようにします。

  1. Project NavigatorでHelloWorld(ie urプロジェクト名)をクリックします。
  2. プロジェクトエディタのターゲットの下にあるHelloWorldをクリックします。
  3. オープンタブ「設定の構築」、を選択し、「リンクのバイナリとライブラリ」を今すぐ

Steps to add new/missing frameword XCode

は、このセクションでは(少なくとも)3つのライブラリが表示されるはずです。彼らは、次のようになります。UIKit.framework、Foundation.framework、CoreGraphics.framework (注:順序が重要であるいくつかのケースではこれをクリックし、上記の順番にドラッグします)包みなさい

これら3つのライブラリのいずれかを欠く: '+'(つまりADD)ボタンをクリックして、見つからないライブラリの名前を入力します。それを選択し、追加を押してください。今度はプロジェクトをもう一度実行して、エラーがある場合は教えてください:

初めてのiOSアプリケーションを作成する簡単なチュートリアルをブログで確認してください:Interface Builder、ボタン、メソッドなどを教えてください:http://techtalktone.wordpress.com/2011/11/26/hello-world/

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