しばらく放置すると、バックグラウンドから復帰してからiOS5でcocos2dがクラッシュしました。私は、標準/ベストプラクティスが、バックグラウンドに送信されるアプリケーションを処理する上で何かを知りたいです。私はそれを一定の時間後に終了しますか?私はいくつかのゲームが長い時間の後に再開するときに読み込み画面をプルアップを参照してくださいしかしすぐにゲームにまっすぐにそれを再開するとき。彼らは再開時に何を読み込んでいますか?中止後の再開時にアプリやゲームがクラッシュするのを防ぐ方法
正しい方向のポインターがあれば幸いです。
おかげ AC
ありがとうございます。今、私は分かる。 applicationWillResignActiveで次のヘルプが呼び出されますか? \t [[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures]; \t [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames]; – AbhinavVinay
はい、すべてのキャッシュをパージするディレクターの「パージ」メッセージ – LearnCocos2D
しかし、すべてをパージしたいですか?その後、私は右に再開するときに私はすべてを再度ロードする必要がありますか?これは安全ですか? – AbhinavVinay