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Phaserにオブジェクトを追加するには何かが必要ですが、これは似たようなものですが、wade.addSceneObject(新しいSceneObject(dotSprite、0、dotPosition.x、dotPosition.y));私はこのようなものが必要ですが、Phaserの場合
Phaserにオブジェクトを追加するには何かが必要ですが、これは似たようなものですが、wade.addSceneObject(新しいSceneObject(dotSprite、0、dotPosition.x、dotPosition.y));私はこのようなものが必要ですが、Phaserの場合
フェイザーにオブジェクト(通常スプライトと呼ばれる)を追加するのは簡単です。ただ、
function create() {
// This simply creates a sprite using the mushroom image we loaded above and positions it at 200 x 200
var test = game.add.sprite(200, 200, 'mushroom');
}
作成機能でスプライトを追加しプリローダー機能
function preload() {
game.load.image('mushroom', 'assets/sprites/mushroom2.png');
}
に画像をロードし、フェイザーは、このようなことを行う方法についてのドキュメントのトンを持っています。コードはthis exampleです。
あなたはフェイザーを完全に新しいしている場合、私は非常に[フェイザーにオブジェクトを追加するための機能]の彼らのtutorial
可能な重複を介さお勧めします(http://stackoverflow.com/questions/43565163/function-for-adding -object-in-phaser) –
回答が得られなかったときに質問を再投稿すると、ここで怒られます。特に数時間待つだけの場合。 – ceejayoz