私はSpriteKitゲームを持っており、小惑星がベースに衝突する前にそれらを撃墜する必要があります。しかし、小惑星が塁に当たったときに小惑星や銃を撃って打つと、プログラムがクラッシュします。2つのSKPhysicsContactsが検出された場合、SpriteKitゲームがクラッシュする
ここに私の物理学のコンタクトコードがあります。
public func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
//Asteroid is object 1, other item is object 2
var object1 = SKSpriteNode()
var object2 = SKSpriteNode()
//Test for asteroid/projectile contact, then remove appropriate sprites, change game values and play sounds
if contact.bodyA.contactTestBitMask == ColliderType.Asteroid.rawValue && contact.bodyB.contactTestBitMask == ColliderType.Asteroid.rawValue{
if contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Asteroid.rawValue{
}else if contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.Asteroid.rawValue{
object2 = contact.bodyA.node as! SKSpriteNode
object1 = contact.bodyB.node as! SKSpriteNode
let explosionPath = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "astd", ofType: "m4a")!)
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: explosionPath)
} catch {
print("error")
}
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
if object2.physicsBody?.categoryBitMask == ColliderType.Object.rawValue{
object1.removeAllActions()
object1.removeFromParent()
let hitPath = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "craftHit", ofType: "mp3")!)
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: hitPath)
} catch {
print("error")
}
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
reduceHealthBy(num: 0.075)
}else if object2.physicsBody?.categoryBitMask == ColliderType.Projectile.rawValue{
object1.removeAllActions()
object1.removeFromParent()
object2.removeAllActions()
object2.removeFromParent()
score += 1
}
}
}
エラーは何ですか? –
それはスウィフトプレイグラウンドにあるので、私はエラーを起こさなかったが、むしろそれはちょうどクラッシュする。私は実験したことがあり、それは複数の物理的接触であることは確かです。 – QPDev