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Imゲームを統一して、ゲームの終わりに最高記録と名前を表示するリーダーボードが必要です。 これらを保存しておき、後で使用するために(ゲームを閉じたり開いた後でも)保存してから、それらをリーダーボードに適用します。リーダーボードを作成して電話にローカルに保存する
Imゲームを統一して、ゲームの終わりに最高記録と名前を表示するリーダーボードが必要です。 これらを保存しておき、後で使用するために(ゲームを閉じたり開いた後でも)保存してから、それらをリーダーボードに適用します。リーダーボードを作成して電話にローカルに保存する
プレイする人が異なるコンピュータにいると仮定すると、ハイスコアのデータをどこかのマシンに保存する必要があります。 (それらが異なるコンピュータにない場合は、その単一のマシン上のローカルのテキストファイルに格納するだけです)。永続化のための良い選択は、データベースです。あなたはおそらくデータベースを保護して、人々がそれを乱さないようにして、Unityアプリケーションが接続するWebまたはHTTPフロントエンドを必要とするかもしれません。 UnityでWWW
を使用して、フロントエンドに電話をかけることができます。