私はH264ストリーミングを処理するためにNVDEC 8.0 APIに基づいてデコーダを開発しています。しかし、フレームをメインメモリにコピーせずに、デコードされたフレームをD3D11サーフェスにレンダリングできるかどうかを判断することができなくなってしまいました。私はSDKで提供されているcudaDecodeD3D9コードサンプルを上書きしましたが、最終的にはD3D9テクノロジを使用しますが、レンダリングコンポーネントの外部から提供されている既存のD3D11Deviceインスタンスを使用するようにバインドされています。 D3D9とD3D11の相互運用を伴わずにこれを達成することは可能ですか?NVDEC 8.0でsdkをデコードすると、デコードされたサーフェスをD3D11テクスチャにマッピングできますか?
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A
答えて
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質問を投稿した直後に、NVIDIAのサポートから、D3D11デコードサポートを含む、より多くの再送信サンプルパックをダウンロードできる場所に案内されました。ここにあります:
https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk#Download