私は、正規化[0,1]値を持たなければならない2次元の浮動小数点配列を持ち、私の場合は「ヒートマップ」を表しています。各セルの値は、マップの中心からどのくらい離れているかによって異なりますが、1つの軸(垂直またはy)のみが重要です(中心から上下に移動するグラデーションのように見えます)。中央のセルは最大値(1)を持ち、境界線のセルは最小値(0)を持たなければなりません。だから私が必要とするのは、各セルの値を計算できる関数です。配列の値を勾配で計算する
:ここ は、アレイ内の値が(赤色が最小値を表す最大値と青色を表し、色勾配に従わないかもしれないので、それを判断してはいけない)ように見えることができる方法の例であります私はあなたがフロートセルがどのくらい離れているかに依存normilized値を返す関数が必要に理解したよう
func createBandsForTwoDArray() -> [[Float]] {
let columns = 100
let rows = 100
var twoDArray = Array(repeating: Array(repeating: Float(0), count: columns), count: rows)
for y in 0..<rows {
for x in 0..<columns {
// How to calculate cell value?
let n = magicValueCalculation(x, y)
twoDArray[y][x] = Float(n)
}
}
return twoDArray
}
質問は詳細が不足していて、かなり広範囲です(「これを理解するのに役立ちます」)。特定のものを絞り込んで詳細な質問をすると、より良い結果が得られます。また、質問に関連するすべての画像は、質問に最もよくインライン展開されます。私はdownvoteをしなかったが、それが私が頻繁に質問をdownvoted見ている理由です。 – hatchet
質問の最初の部分*「各座標にグラデーション値を追加する方法」*は、「これらのバンドを追加するにはどうすればよいでしょうか」* - そのような動機付けについて詳しく説明できますか?また、このバンド構造が物理的に現実的な温度分布ではないことは確かです。 – meowgoesthedog
あなたの質問に関連するいくつかの助けが必要な場合は、関連するコードを質問に(コードの絵ではなくテキストとして)入れる必要があります。コードに必要なものが何であるかを明確に示します。 – rmaddy