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Unityで作業しているプロジェクトでiOSイメージを使用するには、ファイルパスを取得する必要があります。 は、これまでのところ、私はこのコードを持っている:Unityで使用するiOSイメージのファイルパスを取得する
#pragma mark - UIImagePickerControllerDelegate
// This method is called when an image has been chosen from the library or taken from the camera.
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *, id> *)info
{
NSString *type = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
NSLog(@"type=%@",type);
if ([type isEqualToString:(NSString *)kUTTypeImage])
{
NSURL* imageURL = (NSURL *)[info valueForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
NSString *urlString = [imageURL absoluteString];
const char* cp = [urlString UTF8String];
if(cp)
strcpy(image_path, cp);
else
{//If the image path is unasigned give ERROR instead
char* error = "ERROR";
strcpy(image_path, error);
}
}
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];
// UnitySendMessage("GameObject", "VideoPicked", video_url_path);
UnitySendMessage(callback_game_object_name, callback_function_name, image_path);
}
をこれが返す、次のような形式の画像アドレス:私の知る限り、iPhoneのライブラリに対してのみ有効です
assets-library://asset/asset.JPG?id=92C96E1D-F714-49E6-8074-5B5980FF944F&ext=JPG
、 実際のパスを取得する方法はありますか、まったく間違ったルートを使用していますか?
ユニティコードは完全にうまくいき、文字列などを受け取るための統一感を得ることができますが、それで何をするべきかはわかりません。
EDIT:この機能は、それが彼の応答のためのパンカジのおかげ
// This method is called when an image has been chosen from the library or taken from the camera.
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *, id> *)info
{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *imagePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"setName.png"];
//save image here and then use that imagePath
NSString *mediaType = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]){
UIImage *editedImage = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(editedImage);
[imageData writeToFile:imagePath atomically:YES];
}
NSLog(@"imagePath=%@",imagePath);
const char* cp = [imagePath UTF8String];
strcpy(image_path, cp);
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];
UnitySendMessage(callback_game_object_name, callback_function_name, image_path);
}
多分私は専門家ではありませんが、ここにはC#コードはありません。 –
あなたがpickerViewからイメージを取得している場合は、そのイメージをそのディレクトリに格納して、そのディレクトリパスをUnity作業に使用できます。 – Pankaj