私はGameKitでしばらく取り組んでいます。ほとんどすべてがうまく動作します。私はsession:peer:didChangeState:
メソッドに大きな問題があります。再開後にメソッドが呼び出されません。GKSession:Appを中断しても表示されない
AppleのGKRocketの例では、アプリケーションが中断した場合(willTerminate)、戻ってきたとき(willResume)にセッションが破棄されます。私のアプリでは、セッションを続けるのがいいでしょう。
私が見ることのできるログでは、アプリケーションが中断したときにGKPeerStateUnavailable状態のsession:peer:didChangeState:
が呼び出されますが、GKPeerStateAvailableで呼び出しを再開しても表示されません。セッションは利用可能です。しかし、新しいクライアントでさえ、デバイスを見つけることはできません。
私はSessionModes Server/Clientを使用します。
ご協力いただきありがとうございます。
Perhapse私はセッションオブジェクトのクライアント/サーバー構成で動作することを言及する必要があります。 1.パケットは問題なく配信されます。ここで興味深いのは、クライアントで設定されたiPadsによって送信されたすべてのパケットは、スリープ状態のiPadに移動し、サーバーのiPadが再びスリープ状態になると転送される点です。 2.サーバのリストで使用可能なデバイスを最新の状態に保つために、使用可能/使用不可が必要です。 – scrat84