ユーザーがOpenFeintを受け入れる場合は、offlineUserLoggedIn
またはuserLoggedIn
の代理メソッドが呼び出されるため、簡単です。ユーザーがOpenFeintを拒否した場合、何の指示もないようです。 [OpenFeint hasUserApprovedFeint]
がありますが、ユーザーがOpenFeintを拒否した場合、または承認画面が表示されている場合はNO
を返します。[OpenFeint initialize ....]が完了したらどうすればいいですか?
2
A
答えて
1
同じ問題が発生しました。私の提案するソリューション:
OpenFeintAddOn
プロトコルを実装するクラスを作成します。 initializeAddOn
はOFが初期化されると呼び出されます。
これが呼び出されると、ユーザーはログインを完了しません。 OFが初期化されていることを確認したいだけなら、これはうまくいくはずです。ユーザーがログインしているかどうかを知る必要がある場合は、一度呼び出されると設定を更新するofflineUserLoggedIn
とuserLoggedIn
にリスナーを追加することをお勧めします。初期化後にゲーム中に後でログインする場合は、おそらくこれらの機能が必要になるでしょう。
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