C++を使用して何かをトゥイーンするためのインターフェイスを作成する方法私は実行する必要がある各トゥイーンアクションのためのオブジェクトを作成し、ハードコードされたセットアップを持ってC++を使用してトゥイーン関数を作成しますか?
Graphics::FadeSurface(Surface mySurface, int FrameHeight, int NumOfFrames,
int FadeDirection, double Duration)
:たとえば、私のような静的な関数呼び出しを使用して5秒間の期間にわたってで画像をフェードインしたいです。私はDeltaTime変数を使用しています。これは、プログラムがロジックを制御するために起動してからどれくらいの時間が経過したかを記録しています。
例ロジックループ:
gameLoop(double DeltaTime){
// ...
// logic
// ...
bool isItDone = otherClass.HaveFiveSecondsElapsed(double DeltaTime);
if(isItDone == true)
exit(1);
// ...
// logic
// ...
}
例トゥイーンクラス:私は(あまり洗練された)の例種類の私が何をしようとしているお見せするために含めました
other_Class::other_Class(){
InitialTime = 0;
InitialTime_isSet = false;
}
bool other_class::HaveFiveSecondsElapsed(double DeltaTime){
// Setting InitialTime if it hasn't already been set
if(otherClass.InitialTime_isSet == false){
otherClass.InitialTime = DeltaTime;
otherClass.InitialTime_isSet = true;
}
bool toReturn = false;
if(DeltaTime - InitialTime > 5)
toReturn = true;
return toReturn;
}
ご協力いただきまして誠にありがとうございます。ありがとう!
をこれは私が何を探していたまさにです - このためのおかげでトン。面白いのは、私は現在、古いC++プロジェクトを持っていて、LibGDXを使ったAndroidのゲームに取り組んでいるので、これは私のニーズに完全に合っているはずです:] – recursive404
あなたのプロジェクトについて話そうlibgdxフォーラムには素晴らしいコミュニティがあります。チュートリアル、ショーケース、ツールを使ってTween Engine用の専用ウェブサイトを作成したら、それを完全に普遍的なものにするためにC++(最初)と.NETに移植します。 –