いくつかの考えた後、私はSSEを使用して2つの四元数を掛けるために、次のコードを思い付いた:2つの四元数に最小限の命令を乗算するにはどうすればよいですか?
#include <pmmintrin.h> /* SSE3 intrinsics */
/* multiplication of two quaternions (x, y, z, w) x (a, b, c, d) */
__m128 _mm_cross4_ps(__m128 xyzw, __m128 abcd)
{
/* The product of two quaternions is: */
/* (X,Y,Z,W) = (xd+yc-zb+wa, -xc+yd+za+wb, xb-ya+zd+wc, -xa-yb-zc+wd) */
__m128 wzyx = _mm_shuffle_ps(xyzw, xyzw, _MM_SHUFFLE(0,1,2,3));
__m128 baba = _mm_shuffle_ps(abcd, abcd, _MM_SHUFFLE(0,1,0,1));
__m128 dcdc = _mm_shuffle_ps(abcd, abcd, _MM_SHUFFLE(2,3,2,3));
/* variable names below are for parts of componens of result (X,Y,Z,W) */
/* nX stands for -X and similarly for the other components */
/* znxwy = (xb - ya, zb - wa, wd - zc, yd - xc) */
__m128 ZnXWY = _mm_hsub_ps(_mm_mul_ps(xyzw, baba), _mm_mul_ps(wzyx, dcdc));
/* xzynw = (xd + yc, zd + wc, wb + za, yb + xa) */
__m128 XZYnW = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(xyzw, dcdc), _mm_mul_ps(wzyx, baba));
/* _mm_shuffle_ps(XZYnW, ZnXWY, _MM_SHUFFLE(3,2,1,0)) */
/* = (xd + yc, zd + wc, wd - zc, yd - xc) */
/* _mm_shuffle_ps(ZnXWY, XZYnW, _MM_SHUFFLE(2,3,0,1)) */
/* = (zb - wa, xb - ya, yb + xa, wb + za) */
/* _mm_addsub_ps adds elements 1 and 3 and subtracts elements 0 and 2, so we get: */
/* _mm_addsub_ps(*, *) = (xd+yc-zb+wa, xb-ya+zd+wc, wd-zc+yb+xa, yd-xc+wb+za) */
__m128 XZWY = _mm_addsub_ps(_mm_shuffle_ps(XZYnW, ZnXWY, _MM_SHUFFLE(3,2,1,0)),
_mm_shuffle_ps(ZnXWY, XZYnW, _MM_SHUFFLE(2,3,0,1)));
/* now we only need to shuffle the components in place and return the result */
return _mm_shuffle_ps(XZWY, XZWY, _MM_SHUFFLE(2,1,3,0));
/* operations: 6 shuffles, 4 multiplications, 3 compound additions/subtractions */
}
私は命令の最小限の量を持っているアセンブリを期待しました。私が間違っているのは何
.text
.globl __Z13_mm_cross4_psU8__vectorfS_
__Z13_mm_cross4_psU8__vectorfS_:
LFB594:
pushq %rbp
LCFI0:
movq %rsp, %rbp
LCFI1:
subq $232, %rsp
movaps %xmm0, -336(%rbp)
movaps %xmm1, -352(%rbp)
movaps -336(%rbp), %xmm0
movaps -336(%rbp), %xmm1
shufps $27, %xmm1, %xmm0
movaps %xmm0, -16(%rbp)
movaps -352(%rbp), %xmm0
movaps -352(%rbp), %xmm1
shufps $17, %xmm1, %xmm0
movaps %xmm0, -32(%rbp)
movaps -352(%rbp), %xmm0
movaps -352(%rbp), %xmm1
shufps $187, %xmm1, %xmm0
movaps %xmm0, -48(%rbp)
movaps -16(%rbp), %xmm0
movaps %xmm0, -112(%rbp)
movaps -48(%rbp), %xmm0
movaps %xmm0, -128(%rbp)
movaps -128(%rbp), %xmm0
movaps -112(%rbp), %xmm1
mulps %xmm1, %xmm0
movaps -336(%rbp), %xmm1
movaps %xmm1, -144(%rbp)
movaps -32(%rbp), %xmm1
movaps %xmm1, -160(%rbp)
movaps -160(%rbp), %xmm1
movaps -144(%rbp), %xmm2
mulps %xmm2, %xmm1
movaps %xmm1, -176(%rbp)
movaps %xmm0, -192(%rbp)
movaps -176(%rbp), %xmm0
hsubps -192(%rbp), %xmm0
movaps %xmm0, -64(%rbp)
movaps -16(%rbp), %xmm0
movaps %xmm0, -208(%rbp)
movaps -32(%rbp), %xmm0
movaps %xmm0, -224(%rbp)
movaps -224(%rbp), %xmm0
movaps -208(%rbp), %xmm1
mulps %xmm1, %xmm0
movaps -336(%rbp), %xmm1
movaps %xmm1, -240(%rbp)
movaps -48(%rbp), %xmm1
movaps %xmm1, -256(%rbp)
movaps -256(%rbp), %xmm1
movaps -240(%rbp), %xmm2
mulps %xmm2, %xmm1
movaps %xmm1, -272(%rbp)
movaps %xmm0, -288(%rbp)
movaps -272(%rbp), %xmm0
haddps -288(%rbp), %xmm0
movaps %xmm0, -80(%rbp)
movaps -64(%rbp), %xmm0
movaps -80(%rbp), %xmm1
shufps $177, %xmm1, %xmm0
movaps -80(%rbp), %xmm1
movaps -64(%rbp), %xmm2
shufps $228, %xmm2, %xmm1
movaps %xmm1, -304(%rbp)
movaps %xmm0, -320(%rbp)
movaps -304(%rbp), %xmm0
addsubps -320(%rbp), %xmm0
movaps %xmm0, -96(%rbp)
movaps -96(%rbp), %xmm0
movaps -96(%rbp), %xmm1
shufps $156, %xmm1, %xmm0
leave
LCFI2:
ret
:しかし、ときに私はそれがgccの-msse3 -Sでアセンブリにコンパイルし、結果の関数は、67点の指示を持っていますか?非常に多くの命令を使用せずに要素をシャッフルするより良い方法が必要です。
を組み込み関数アプローチを再設計しようとするかもしれませんほとんどのSIMDでは、複数の操作を1つの操作ではなく並列に実行する必要があります。 SSEの場合、これは4回の四元数乗算(8四元数の乗算)を一度に行う必要があることを意味します。次に水平演算子を使用する必要はなく、SIMD以外のコードの速度を4倍にする必要があります。 –
水平操作を避けるようにしてください - 'xyzw。* dddd + yzwx。* cacA + zwxy。* BbbB - wxyz。* Acac'と(' A = -a、B = -b')。 –
あなたは何を言っているのか分かりますが、四元数はすでに4つの浮動小数点で構成されています。通常、私のコードでは乗算が多いループはありませんが、助けてください。 – Guilherme