NSButtonCellクラスをサブクラス化して、自分のボタンに異なる外観を与えました。私は描画コードが正常に動作しています。これは、CGGradientsで丸められたボタンで、iTunesの再生コントロールのように見えます。彼らは完全に同じではありませんが、私には似ています。NSButtonCellサブクラスのボタンタイプが機能しない
私の問題はボタンタイプです。ボタンタイプを-[PlayerButtonCell initImageCell:]
に設定しましたが、ボタンが押されたときにプッシュされただけを描画するようにはなっていません。あなたが見ることができるように、私は[NSButtonCell state]
方法で状況に押し込む確認し、
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// PlayerButtonCell.m
// DownTube
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#import "PlayerButtonCell.h"
@implementation PlayerButtonCell
/* MARK: Init */
- (id)initImageCell:(NSImage *)image {
self = [super initImageCell:image];
if(self != nil) {
[self setImage:image];
[self setButtonType:NSMomentaryPushInButton];
}
return self;
}
- (void)drawWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView {
NSImage *myImage;
NSBezierPath *myPath;
NSRect myFrame;
NSInteger myState;
myFrame = NSInsetRect(cellFrame , STROKE_WIDTH/2.0 , STROKE_WIDTH/2.0);
myImage = [self image];
myState = [self state];
NSLog(@"%d", [self buttonType]);
/* Create bezier path */
{
myPath = [NSBezierPath bezierPathWithOvalInRect:myFrame];
}
/* Fill with background color */
{
/* Fill code here */
}
/* Draw gradient if on */
if(myState == NSOffState) {
/* Code to draw the button when it's not pushed in */
} else {
/* Code to draw the button when it IS pressed */
}
/* Stroke */
{
/* Code to stroke the bezier path's edge. */
}
}
@end
:私はあなたに私のコードの一部を提示します。ボタンセルは、NSSwitchButton
のように、チェックボックスのように機能します。これは、私が望んでいない。私はそれを瞬間的な光にしたい。
誰かが私を助けることを願って、
IEF2
EDIT: 私はそれをこのコードでボタンを作成し、任意の使用は次のとおりです。
- (NSButton *)makeRefreshButton {
NSButton *myButton;
NSRect myFrame;
NSImage *myIcon;
PlayerButtonCell *myCell;
myIcon = [NSImage imageNamed:kPlayerViewRefreshIconName];
myCell = [[PlayerButtonCell alloc] initImageCell:myIcon];
myFrame.origin = NSMakePoint(CONTENT_PADDING , CONTENT_PADDING);
myFrame.size = CONTROL_PLAYBACK_SIZE;
myButton = [[NSButton alloc] initWithFrame:myFrame];
[myButton setCell:myCell];
[myButton setButtonType:NSMomentaryPushInButton];
[myCell release];
return [myButton autorelease];
}
私はそれらのすべてを試しました。 :( – v1Axvw