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私はgo-glを使って簡単なOpenGLプログラムを書いています。このプログラムはほとんどのマシンでうまく動作しますが、ノートパソコンのWindows環境ではsegfaultが失敗します(これはLinuxでも動作しますが、これは奇妙です)。原因はglEnableVertexArrayAttrib
です。スタックトレースと関連するコードを以下に添付しました。SegfaultがglEnableVertexArrayAttribで生成しました
部分的なスタックトレース:
Exception 0xc0000005 0x8 0x0 0x0
PC=0x0
signal arrived during external code execution
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl._Cfunc_glowEnableVertexArrayAttrib(0x0, 0x1)
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/_obj/_cgo_gotypes.go:4141 +0x41
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl.EnableVertexArrayAttrib(0x1)
C:/Users/mpron/go/src/github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/package.go:5874 +0x3a
github.com/caseif/cubic-go/graphics.prepareVbo(0x1, 0xc0820086e0, 0xc0820a7e70)
C:/Users/mpron/go/src/github.com/caseif/cubic-go/graphics/block_renderer.go:145 +0x108
関連するコード:
gl.GenVertexArrays(1, &vaoHandle)
gl.BindVertexArray(vaoHandle)
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, handle)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(*vbo) * 4, gl.Ptr(*vbo), gl.STATIC_DRAW)
gl.EnableVertexArrayAttrib(vaoHandle, positionAttrIndex) // line 145
gl.VertexAttribPointer(positionAttrIndex, 3, gl.FLOAT, false, 12, nil)
goについてはわかりませんが、stacktraceの '0x0'は、あなたがターゲットマシン上にこの機能を持っていないことを示しています。ターゲットマシンのGLの実際のバージョンは何ですか?あなたのコードを書くための最低限のGLバージョンは何ですか? – keltar
ああ、微妙な間違いだった。私は 'glEnableVertexAttribArray'の代わりに' glEnableVertexArrayAttrib'を呼び出していました。後者は2.1から利用可能で、前者は4.5以降しか利用できません。 LinuxドライバーがWindowsドライバーをサポートしていない間も、Linuxドライバーがそれをサポートしているのはちょっと奇妙です。 – caseif