2016-05-03 13 views
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私はgo-glを使って簡単なOpenGLプログラムを書いています。このプログラムはほとんどのマシンでうまく動作しますが、ノートパソコンのWindows環境ではsegfaultが失敗します(これはLinuxでも動作しますが、これは奇妙です)。原因はglEnableVertexArrayAttribです。スタックトレースと関連するコードを以下に添付しました。SegfaultがglEnableVertexArrayAttribで生成しました

部分的なスタックトレース:

Exception 0xc0000005 0x8 0x0 0x0 
PC=0x0 
signal arrived during external code execution 

github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl._Cfunc_glowEnableVertexArrayAttrib(0x0, 0x1) 
    github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/_obj/_cgo_gotypes.go:4141 +0x41 
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl.EnableVertexArrayAttrib(0x1) 
    C:/Users/mpron/go/src/github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/package.go:5874 +0x3a 
github.com/caseif/cubic-go/graphics.prepareVbo(0x1, 0xc0820086e0, 0xc0820a7e70) 
    C:/Users/mpron/go/src/github.com/caseif/cubic-go/graphics/block_renderer.go:145 +0x108 

関連するコード:

gl.GenVertexArrays(1, &vaoHandle) 
gl.BindVertexArray(vaoHandle) 
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, handle) 
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(*vbo) * 4, gl.Ptr(*vbo), gl.STATIC_DRAW) 
gl.EnableVertexArrayAttrib(vaoHandle, positionAttrIndex) // line 145 
gl.VertexAttribPointer(positionAttrIndex, 3, gl.FLOAT, false, 12, nil) 
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goについてはわかりませんが、stacktraceの '0x0'は、あなたがターゲットマシン上にこの機能を持っていないことを示しています。ターゲットマシンのGLの実際のバージョンは何ですか?あなたのコードを書くための最低限のGLバージョンは何ですか? – keltar

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ああ、微妙な間違いだった。私は 'glEnableVertexAttribArray'の代わりに' glEnableVertexArrayAttrib'を呼び出していました。後者は2.1から利用可能で、前者は4.5以降しか利用できません。 LinuxドライバーがWindowsドライバーをサポートしていない間も、Linuxドライバーがそれをサポートしているのはちょっと奇妙です。 – caseif

答えて

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私は、OpenGL 2.1以降で利用可能であるのOpenGL 4.5、代わりのglEnableVertexAttribArray、以来のみ利用可能、glEnableVertexArrayAttribを呼び出すことで微妙なミスを犯しました。前者の関数は、属性配列をVAO単位で切り替えることができますが、これはこの文脈では必ずしも必要ではありません。

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