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アイテムをホバリングしているときに、音を再生して周波数を視覚化しようとしています(D3.js経由)。任意のに役立つだろう、私は多くのものを試してみたが、何も動作要素のホバー状態でサウンドを再生すると、複数のAudioContextエラーが発生する
$('.item').on('mouseenter', function(){
itemId = $(this).attr('data-id');
$(itemId).trigger("play");
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var audioElement = document.getElementById(itemId);
var audioSrc = audioCtx.createMediaElementSource(audioElement);
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
// Bind our analyser to the media element source.
audioSrc.connect(analyser);
audioSrc.connect(audioCtx.destination);
var frequencyData = new Uint8Array(50);
//D3.JS Stuffs here
});
$('.item').on('mouseleave', function(){
itemId = $(this).attr('data-id');
$('#' + coverId).trigger("pause");
});
:ここ
main.js:94 Uncaught NotSupportedError: Failed to construct 'AudioContext': The number of hardware contexts provided (6) is greater than or equal to the maximum bound (6)
は私のコードです:問題は、私は1つのアイテムから別のにジャンプするとき、私はこのエラーを取得するということです非常に非常に高く評価される!ありがとう!
既に試しましたが、createMediaElementSource()にエラーがスローされ、HTMLelementが既にバインドされていると表示されます。/ – user990463