テストカバレッジの取得方法を教えてください。私は助けを求めています。なぜなら、Mockitoは全く直感的ではないからです。モックオブジェクトだけを使用すると、どのようにしてテストカバレッジを取得できますか?わかりません。Android用Mockitoでのテスト
これは私のテストです。
package dev.game.adventure;
import static junit.framework.Assert.assertEquals;
import static junit.framework.Assert.assertTrue;
import static org.hamcrest.MatcherAssert.assertThat;
import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.mockito.Mockito.*;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.widget.TextView;
import org.junit.Ignore;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;
import org.mockito.Mock;
import org.mockito.runners.MockitoJUnitRunner;
@RunWith(MockitoJUnitRunner.class)
public class AdventureTest {
private static final String FAKE_STRING = "HELLO WORLD";
@Mock
Simulation engine;
@Mock
AdventureWorld mWorld;
@Mock
Adventure mworld;
@Mock
Context aContext;
@Mock
FullscreenActivity mActivity;
@Mock
Drawable mDrawable;
@Mock
Resources mResources;
@Mock
Place mPlace;
@Mock
AdventureGame ag;
@Test
@Ignore
public void Tedye() {
//when(mWorld.defaultPlace()).thenReturn(mPlace);
// myObjectUnderTest.wakeMeAfter(new WalkingPerson(myObjectUnderTest, mWorld, "new", 2, mActivity), 10);
//String result2 = myObjectUnderTest.getHelloWorldString();
//assertThat(result2, is(FAKE_STRING));} createPlace("Heaven", target, R.mipmap.dungeon2);
// Adventure a = new Adventure(textview, mactivity, ag);
}
@Test
@Ignore
public void testd() {
// Textview scrollable = ''''''''''''(R.id.textView1);
when(mWorld.defaultPlace()).thenReturn(mPlace);
Context mCont;
}
@Test
@Ignore
public void adventureWorld() {
// Simulation myObjecUnderTest = new Simulation();
Adventure a = new Adventure(new TextView(aContext), mActivity, ag);
Player p = a.getPlayer();
p.say("foobar", mActivity);
p.say("Hello my name is " + a.getPlayer().getMe().name, mActivity);
}
//@Ignore
@Test
public void adventureTest() {
Simulation myObjectUnderTest = new Simulation();
when(mWorld.defaultPlace()).thenReturn(mPlace);
myObjectUnderTest.wakeMeAfter(new WalkingPerson(myObjectUnderTest, mWorld, "new", 2, mActivity), 10);
String result2 = myObjectUnderTest.getHelloWorldString();
assertThat(result2, is(FAKE_STRING));
}
//@Ignore
@Test
public void personTest() {
Simulation myObjectUnderTest = new Simulation();
when(mResources.getDrawable(R.mipmap.dungeon)).thenReturn(mDrawable);
when(mActivity.getResources()).thenReturn(mResources);
when(mActivity.getResources().getDrawable(R.mipmap.dungeon)).thenReturn(mDrawable);
when(mWorld.defaultPlace()).thenReturn(mPlace);
WalkingPerson myObjectUnderTest2 = new WalkingPerson(myObjectUnderTest, mWorld, "blaha", 2, mActivity);
String result2 = myObjectUnderTest2.getHelloWorldString();
myObjectUnderTest2.getThings();
myObjectUnderTest2.getWorld();
assertThat(result2, is(FAKE_STRING));
}
//@Ignore
@Test
public void trollTest() {
Simulation myObjectUnderTest = new Simulation();
AdventureWorld ag;
when(mResources.getDrawable(R.mipmap.dungeon)).thenReturn(mDrawable);
when(mActivity.getResources()).thenReturn(mResources);
when(mActivity.getResources().getDrawable(R.mipmap.dungeon)).thenReturn(mDrawable);
when(mWorld.defaultPlace()).thenReturn(mPlace);
WalkingPerson myObjectUnderTest2 = new Troll(myObjectUnderTest, mWorld, "Loki", mActivity);
String result2 = myObjectUnderTest2.getHelloWorldString();
myObjectUnderTest2.getThings();
AdventureWorld adv = (AdventureWorld) myObjectUnderTest2.getWorld();
//assertThat(adv.defaultPlace().toString().equals(mWorld.defaultPlace().toString()));
// assertThat(adv.defaultPlace(), is(FAKE_STRING));
assertThat(myObjectUnderTest2.getName(), is("Loki"));
//assertThat(adv.messsage, is(FAKE_STRING));
}
//@Ignore
@Test
public void cokeTest() {
when(mWorld.getPlace("Dungeon")).thenReturn(mPlace);
mWorld.getPlace("Dungeon").addThing(new CocaCola("Ljummen cola"));
Simulation myObjectUnderTest = new Simulation();
when(mResources.getDrawable(R.mipmap.dungeon)).thenReturn(mDrawable);
when(mActivity.getResources()).thenReturn(mResources);
when(mActivity.getResources().getDrawable(R.mipmap.dungeon)).thenReturn(mDrawable);
when(mWorld.defaultPlace()).thenReturn(mPlace);
WalkingPerson myObjectUnderTest2 = new Troll(myObjectUnderTest, mWorld, "blaha", mActivity);
String result2 = myObjectUnderTest2.getHelloWorldString();
myObjectUnderTest2.getThings();
myObjectUnderTest2.getWorld();
assertThat(result2, is(FAKE_STRING));
}
@Ignore
@Test
public void testPlace() {
Simulation myObjectUnderTest = new Simulation();
when(mResources.getDrawable(R.mipmap.dungeon)).thenReturn(mDrawable);
mWorld.createPlace("Heaven", mActivity, R.mipmap.dungeon2);
mWorld.createPlace("Hell", mActivity, R.mipmap.dungeon2);
mWorld.connect("Heaven", "Hell", "Down", "Up");
mWorld.randomPlace();
assertTrue(false);
}
@Ignore
@Test
public void useAppContext() throws Exception {
// Context of the app under test.
// Context appContext = InstrumentationRegistry.getTargetContext();
// assertEquals("dev.game.adventure", appContext.getPackageName());
}
}
リポジトリはavailable onlineです。
1つのアプローチは、テスト中の実際のコードを使用して容易にテストできない状況をテストするために、モックを選択的に使用することです。例えば 'Whatever'クラスの' something() 'メソッドは' Swot'オブジェクトを含まない 'Frobozz'インスタンスを返すことができますが、これを行う' Whatever'を簡単に作成することはできません閏年には雨の中でしか起こらないので)。ですから、 'something()'を使ってテスト用にこの特定の結果を返し、 'Whatever'をテストします。 – CommonsWare
私は馬鹿だと分かりません。モックオブジェクトを使用すると、コードカバレッジは0%になります。 –
あなたは*嘲笑されている事の0%のカバレッジを得る。特定の状態のオブジェクトを必要とする他のコード*をテストするモックを作成します。モックはそのようなオブジェクトを取得する最も簡単な方法です。または、モックを作成して、そのモックで他のコードを呼び出すメソッドの結果を記録します。モックのあなたの目的は、*他のコード*のテストを書くのを助け、他のコードのカバレッジを向上させることです。 – CommonsWare