私はPythonとPygameを使用してRPGゲームを作成しています。基本的なコマンドラインのような下部を含む2つの部分からなるGUIを作成しようとしています。グラフィカルな「行動」を示す部分。Pygame GUIからのテキスト入力を受け入れる方法
私が調べる必要があるのは、pygameウィンドウと端末ウィンドウを使用する代わりに、両方をpygameウィンドウに含める方法です。同様に、この使用に適したPygameのGUIツールキットはありますか?
ありがとうございます!
私はPythonとPygameを使用してRPGゲームを作成しています。基本的なコマンドラインのような下部を含む2つの部分からなるGUIを作成しようとしています。グラフィカルな「行動」を示す部分。Pygame GUIからのテキスト入力を受け入れる方法
私が調べる必要があるのは、pygameウィンドウと端末ウィンドウを使用する代わりに、両方をpygameウィンドウに含める方法です。同様に、この使用に適したPygameのGUIツールキットはありますか?
ありがとうございます!
代わりにezTextを使用することをおすすめしますか? pygameにテキストバーを追加するのはクールな方法です。私は自分の前で使っていました。本当に使いやすいです。多かれ少なかれ同じである
http://www.pygame.org/project-EzText-920-.html
(あなたが知る必要があるすべては、それが付属していますexample.pyであるが、あなたがそれを使用して助けたい場合は、コメントを残して自由に感じる)
ありがとう、男!私はこれを使用すると思う。 – Pip
テキスト入力が「フォアグラウンド」(最後にクリックされたもの)にあるかどうかを簡単に識別できますか?それが事態になった場合にのみイベントをとり、更新された方が良いでしょうし、それをするのは苦労しています。 –
PygameとPygletのToolkitの一覧はこちら(http://wiki.python.org/moin/PythonGameLibraries)をご覧ください。アルボー(http://www.cosc.canterbury.ac.nz/greg.ewing/python/Albow/)は過去に私のためにうまくいきました。
あなたが話していることを達成する最も簡単な方法は、インターフェイスの各部分に1つの2つのサーフェスを作成し、それらを別々のモジュールで常に更新して最終的にすべてのフレームをブリットすることです。そうすれば、メインモジュールを次のように簡単にすることができます:
import action_gui
import cl_gui
import pygame
pygame.init()
MAIN_SURF = pygame.display.set_mode((x, y))
pygame.display.set_caption('My Game')
while (True):
action_surf = action_gui.update()
cl_surf = cl_gui.update()
MAIN_SURF.blit(action_surf, my_position_1)
MAIN_SURF.blit(cl_surf, my_position_2)
最高の運があります。
非常にクールです(と便利です:D)。私はこれを使用するとは思わないが、答えに感謝!私はこれを最終的に使うことができると確信しています! – Pip
私がやっていること、そしてezTextのように見えますが、私はおそらくそれを使うでしょう、私はただpguに対してすべての人に助言するでしょう。それは文書化されていないし、何かを働かせることは難しい。 –
まだ入力が必要な場合は、このファイルは有望なスタートアップのようです:http://www.pygame.org/pcr/inputbox/inputbox.py –
実際には、これはpygameセッション全体からイベントを収集するように見えます。 –