私はここでAndroidのAndroid SDKとMapOffScreenRendererクラスを使用しており、マップビューをAndroidのプレゼンテーション画面に反映しています。しかし残念ながら、MapOffScreenRendererのビットマップ生成のパフォーマンスは十分ではありません。それについて私は何ができますか?ここでは、モバイルSDKのMapOffScreenRendererのパフォーマンスの問題
パフォーマンスを向上させるために、生成されたビットマップのRGB設定を変更できますか? (たとえば、何とかrgb 565に切り替えます)。
パフォーマンスを向上させるために設定を変更することはできますか?
または、どういうわけかOpenGLテクスチャをビットマップにラップせずに取得できますか?
マップマップのどのレイヤーをビットマップで見たいのですか?
私はofficial documentationのコードを使用しています。どんな助けもありがとう。
ありがとうございました。 ) –
または他のアドバイスやリンクがありますか? –
最後に実行可能なPOCを作成しました。 AIDL経由でSurfaceを別のアプリに転送すると、OffScreenRendererが別のアプリの中のSurfaceViewにレンダリングを開始する=)私はパフォーマンスはおそらくこの場合よりも良くないと思いますよね? –