2016-06-14 7 views
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このサイトのコードを使用してキャンバスを使用してビットマップを描画しました。私はそれを携帯電話でテストしましたが、非常に遅く見えました。その一部だけが動きます。 さらに、メインアクティビティクラスではないクラス内のメソッドにボタンをバインドしたいと思います。それ、どうやったら出来るの? コード: MainActiviy.java(MySecondDrawingSpace.javaと呼ばれる)キャンバスでのパフォーマンスの問題

public class MySecondDrawingSpace extends Activity 
    { 
    DrawView myDrawView; 


    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     // myDrawView = new MyDrawView(this, null); 
     setContentView(R.layout.activity_my_second_drawing_space); 
     myDrawView = (DrawView)findViewById(R.id.draw); 
    } 


    @Override 
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 



     getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_my_second_drawing_space, menu); 
     return true; 
    } 
} 

xmlファイル

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" 
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" 
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" 
    tools:context=".MySecondDrawingSpace" 
    android:background="@drawable/kariert"> 
    <com.drawingspace.dakson.myseconddrawingspace.DrawView 
     android:id ="@+id/draw" 
     android:layout_width="wrap_content" 
     android:layout_height="wrap_content"/> 
    <Button 
     android:layout_width="wrap_content" 
     android:layout_height="wrap_content" 
     android:text="Clear" 
     android:onClick="clear" 
     android:id="@+id/button" 
     android:layout_alignParentBottom="true" 
     android:layout_centerHorizontal="true" /> 

    <Button 
     android:id ="@+id/button1" 
     android:layout_width="wrap_content" 
     android:layout_height="wrap_content" 
     android:text="save" 
     android:layout_alignParentBottom="true" 
     /> 



</RelativeLayout> 

ビュークラス

public class DrawView extends View { 
    public Bitmap mBitmap; 
    public Canvas mCanvas; 
    private Path mPath; 
    private Paint mBitmapPaint; 
    private Paint mPaint; 


    public DrawView(Context c, AttributeSet attrs) { 
     super(c, attrs); 

     mPath = new Path(); 
     mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); 

     mPaint = new Paint(); 
     mPaint.setAntiAlias(true); 
     mPaint.setDither(true); 
     mPaint.setColor(0xFF000000); 
     mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
     mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
     mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
     mPaint.setStrokeWidth(9); 

    } 


    @Override 
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { 
     super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
     mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
     mCanvas = new Canvas(mBitmap); 
    } 

    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 
     canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); 

     canvas.drawPath(mPath, mPaint); 


    } 

    private float mX, mY; 
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4; 

    private void touch_start(float x, float y) { 
     mPath.reset(); 
     mPath.moveTo(x, y); 
     mX = x; 
     mY = y; 
    } 
    private void touch_move(float x, float y) { 
     float dx = Math.abs(x - mX); 
     float dy = Math.abs(y - mY); 
     if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { 
      mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2); 
      mX = x; 
      mY = y; 
     } 
    } 
    private void touch_up() { 
     mPath.lineTo(mX, mY); 
     // commit the path to our offscreen 
     mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); 
     // kill this so we don't double draw 
     mPath.reset(); 
    } 

    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
     float x = event.getX(); 
     float y = event.getY(); 

     switch (event.getAction()) { 
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       touch_start(x, y); 
       invalidate(); 
       break; 
      case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
       touch_move(x, y); 
       invalidate(); 
       break; 
      case MotionEvent.ACTION_UP: 
       touch_up(); 
       invalidate(); 
       break; 
     } 
     return true; 
    } 
    public void clear(){ 
     mBitmap.eraseColor(Color.GREEN); 
     invalidate(); 
     System.gc(); 

    } 

} 

答えて

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タッチイベントがonDraw、その後、より速く行く場合には、あなたが新しいポイントを持つたびに描画する必要はありません、描画する必要があります、それが実際に要求されたときに - onDrawが満たされているhod。 しかし、skia(これは、アンドロイドキャンバスに基づいています)は非常に多くの四分円を描画するために速くはありません。単純なバッチの線を描くことができますが、これらの線は、中心のCatmull-Romスプラインまたはいくつかのスプラインとして作成することをお勧めします。

そして、もっと、Pathはあまりないライン

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を格納することができ、私は(無効呼び出すときに呼び出さonDrawメソッドはありませんか)? 私は画面に触れるといつも無効にする必要があるので、私はそれをどのように変更できますか? さらに、私が描いた「Paths」のすべてが基本的に配列として格納されており、大きすぎることを意味していますか? あなたのお返事ありがとうbtw –