レンダリングターゲットとしてSharpDX.Direct2DとWicBitmapを使ってビットマップ描画をしようとしています。
私のコードのようになります。私が作成しようとしています何透明な色でレンダリングターゲットをクリア
var wicFactory = new ImagingFactory();
var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory();
var wicBitmap = new SharpDX.WIC.Bitmap(wicFactory, width, height,
SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR, BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);
var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties(RenderTargetType.Default,
new SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(Format.B8G8R8A8_UNorm, SharpDX.Direct2D1.AlphaMode.Unknown),
0, 0, RenderTargetUsage.None, FeatureLevel.Level_DEFAULT);
var d2dRenderTarget = new WicRenderTarget(d2dFactory, wicBitmap, renderTargetProperties);
PathGeometry path = new PathGeometry(d2dFactory);
// Create the path figures here ...
SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(d2dRenderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
d2dRenderTarget.BeginDraw();
// The problem is with this line
d2dRenderTarget.Clear(new RawColor4(1, 1, 1, 0));
d2dRenderTarget.DrawGeometry(path, brush, lineWidth);
d2dRenderTarget.EndDraw();
brush.Dispose();
path.Dispose();
bl = wicBitmap.Lock(BitmapLockFlags.Read);
// imageData is a byte[]
Marshal.Copy(bl.Data.DataPointer, imageData, 0, imageData.Length);
bl.Dispose();
d2dRenderTarget.Dispose();
wicBitmap.Dispose();
d2dFactory.Dispose();
wicFactory.Dispose();
File.WriteAllBytes("image.raw", imageData);
は、透明な背景を持つ画像です。 Clearメソッドは、PixelFormatのAlphaModeがUnknownまたはIgnoreの場合、クリアカラーのアルファチャンネルを無視します。 AlphaModeをStraightまたはPremultipliedに設定しようとすると、WicRenderTargetコンストラクターがCOMエラーで失敗します。パラメーターが間違っています。
Clearメソッドでアルファチャンネルが無視されないように、正しいパラメータの組み合わせは何ですか?