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スプライトの列があると、スプライトが画面から消えてしまいます。同じスプライトが反対側に折り返して2つのスプライトが同時に表示されるようにしたいのですが、画面の動きの1つが画面上に表示され、消えるスプライトはもはや見えません。私はccnodeを作るように言われましたが、ここではすべてのことを行うコードがありますが、どれも動作しないので、最初からやり直す必要があります。ここで は、詳細はこの上の私の最後の質問へのリンクです:ここWhen sliding sprite, if sprite disappears off the side, it will wrap around to the opposite side?複数のスプライトでループを作成していますか?
はとにかく私のコードです:
for (int i =0; i<16; ++i) {
MyNode *currentSprite = [c1array objectAtIndex:i];
if (currentSprite.contentSize.height>=320 || currentSprite.position.y-currentSprite.contentSize.height/2<=0){
MyNode *Bsprite = currentSprite;
MyNode *Tsprite = currentSprite;
Bsprite.scale = 1.0;
Tsprite.scale = 1.0;
if(currentSprite.position.y >=253){
Bsprite.position = ccp(currentSprite.position.x,-35);
[self addChild:Bsprite];
Bsprite.visible = TRUE;
}
if (currentSprite.position.y <=0) {
Tsprite.position = ccp(currentSprite.position.x,324);
[self addChild:Tsprite];
Tsprite.visible = TRUE;
}
MyNode *isChanging;
if ((Tsprite.visible == TRUE && currentSprite.visible == TRUE) || (Bsprite.visible == TRUE && currentSprite.visible == TRUE)) {
isChanging = TRUE;
}
if (isChanging == FALSE) {
[self removeChild:Tsprite cleanup:YES];
[self removeChild:Bsprite cleanup:YES];
}
}
}
私はコードをもう一度やり直したいと思っていました.tsprite/bspriteが有効になっている必要があるページに来るとき、そしてオフになったときにスプライトが消えたときに、もう一度やり直さなければならないので、私のコードはどこにでも問題がたくさんあるので、私は誰かが最初から助けてくれるようにしたいと思っていました。 – Dangermouse