編集:@marbarfa 's answerごとにAndroidアプリの公開 - APKの詳細の差異化 - 「ネイティブプラットフォーム」=なし
、これは、サードパーティのライブラリに関連すると思われます。 詳しい解説を読むために彼の答えとコメントを読む。
ありがとうmarbarfa!
新しいGoogle Playデベロッパーコンソールを使用して再生、私は奇妙な状況に直面しています: を私は最近Facefbookのフレスコ画の画像の読み込みライブラリに切り替え、これは多分私の問題を説明できました。
(ここで報告された可能性が同様の問題:Google play, publishing app update, issue with 'Native platforms')
ベータ版が制作に構築促進のフレームで、私はこの遭遇:新しいGoogleで
をリリース管理/アプリケーションのリリースの下で、コンソールを再生、 "(ベータ版2.2.0から昇格)の生産に新発売" で、私はこれを見たときに
"ネイティブプラットフォーム" の値は、noneにarm64-v8a、armeabi、armeabi-v7a、x86の、x86_64版から変更されたことを!
Googleは、 "以前のAPK" のコンソールページのコードの抜粋を再生する:
Differentiating APK details
Native platforms
arm64-v8a, armeabi, armeabi-v7a, x86, x86_64
Googleは "新しいAPK"(Facebookのフレスコとベータ1)のためのコンソールページのコードの抜粋を再生する:
Differentiating APK details
Native platforms
none
私はすべての私の(10!)アプリを更新しました。それはOKです(サポートされているデバイスの数は同じです、つまり11434)。でも、まさに何が起こったのかを理解していないのは本当に快適ではありません。
誰か説明できますか?
ありがとうございます!
あなたはこれを解決できますか? – marbarfa
まだありません。しかし、今はすべてのことがOKと思われます。 – Pascal