ポリゴン(四角形)の問題にちょっと悩まされましたが、回転時に変形し、スタンドアット関数のSetWorldTransformを試しましたが、失望しました。 回転機能はOKです。おそらく、主な問題はすべての回転後のエラーです。回転時のWinAPIポリゴン変形
あなたの座標はPOINT
構造に戻って格納するための整数に強制次いで、浮動小数点数として回転される
int xCenter = 105;
int yCenter = 105;
POINT pnts[5];
square()
{
pnts[0].x = 70;
pnts[0].y = 70;
pnts[1].x = 140;
pnts[1].y = 70;
pnts[2].x = 140;
pnts[2].y = 140;
pnts[3].x = 70;
pnts[3].y = 140;
pnts[4].x = 70;
pnts[4].y = 70;
}
void Drawsquare(HWND hWin)
{
HDC hdc;
HBRUSH hBrush;
HPEN hPen;
LOGBRUSH lBrush;
hdc = GetDC(hWin);
lBrush.lbStyle = BS_HOLLOW;
hBrush = CreateBrushIndirect(&lBrush);
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
SelectObject(hdc, hBrush);
SelectObject(hdc, hPen);
Polygon(hdc, pnts, 5);
ReleaseDC(hWin, hdc);
}
void Rotate(HWND hWin)
{
HDC hdc;
RECT rect;
hdc = GetDC(hWin);
double pi = acos(-1);
double ang = 45 * pi/180;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
pnts[i].x = (pnts[i].x - xCenter)*cos(ang) - (pnts[i].y - yCenter)*sin(ang) + xCenter;
pnts[i].y = (pnts[i].x - xCenter)*sin(ang) + (pnts[i].y - yCenter)*cos(ang) + yCenter;
}
GetClientRect(hWin, &rect);
ClearScreen(hdc, rect);
Drawsquare(hWin);
ReleaseDC(hWin, hdc);
}
「x-yCenter」と「y-xCenter」がありますか? –
XとYセンターは同じですので、問題はこの点ではありません、返信いただきありがとうございます。 –
コードが不完全です。特に、main()関数と少なくとも1つの '#include'が欠落しているようです。コードを問題の[mcve]にするようにコードを編集してください。そうすれば、それを再現して解決することができます。 [ask]も読んでください。 –