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私はユニティ3Dにかなり新しいですし、ちょうどこのチュートリアルを実装しようとしている:http://bernieroehl.com/360stereoinunity/無効添字「TEXCOORD」
彼は私が新しい消灯シェーダーと入力コードの彼の2行をした記述されて適応シェーダを作成する場合Cull front
とv.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
今、私は '消灯/ insideOut' で例外
シェーダのエラーを取得: ライン43(d3d11上)
0123で無効添字 'TEXCOORD' を
何が間違っている可能性がありますか?
全体シェーダ:
Shader "Unlit/insideOut"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Cull front
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}