私の3Dエディタアプリケーションでは、シーンのエンティティ(メッシュ、ライト、カメラなど)をクリックして移動できます。これを行うには、現在のマウス位置をDirect3dビューに関連させて、どうにかしてViewModelに渡す必要があると思います。私のアプリがMVVMパターンで構築されていることを考えれば、どうやってそれをやりますか?MVVM 3Dエディタアプリケーションの作成 - >マウスの位置を取得しますか?
追加情報Direct3dレンダラーはC++ DLLからのもので、HwndHostを使用してWPFアプリケーション内に配置しています。それは私がそこにマウスのメッセージを処理するために使用できると思うWndProcを持っていますが、私はむしろ可能であればそれを避けるだろう。
ありがとうございます! thatsのない十分場合は
Mouse.Position(RelativeToObject); // get the mouse pos relative to an object
Mouse.Position(null); // get the mouse pos relative to the whole screen
でマウス位置を取得することができます