私はJavaFx 2を使用して単純なゲームフレームワークを構築しています。これまではAS3とjavascriptを使用して簡単に定数を定義し、コード):JavaFx2.0のゲームフレームで使用するシンプルな状態マシンの実装
const BEGIN_STATE;
const END_STATE;
const PLAY_STATE;
と私のゲームループの使用ロジックは、必要に応じて状態を変更するために内部で定数がswitchSystemState(stateConst)関数に渡されるときに... BEGIN_STATEがPLAY_STATEになるかもしれません。
switchSystemState
関数はJavaのような変数については渡すことができないので、どこから始めればいいのか分かりません。
だから、そこの誰かが私に問題の洞察を与えてくれることを願っています。
ありがとうございます!