私は手動にできるようにする任意のパラメータを見つけるDINTUnityでtimeScaleが0のときにTrailRendererを動作させる方法は?
(テールが死ぬことはありません)私は私のゲームが一時停止されたときにTrailRendererを使用したいのですが、タイムスケールは0結果deltaTimeが0であることから、これはない機能にTrailRendererを引き起こしました更新期間またはTrailRendererの呼び出し更新を設定します。
アニメーターのように、「UnscaledDeltaTime」で更新するオプションがありますが、どうすればTrailRendererを行うことができますか?
私も逆コンパイルトレイルレンダラに手動で追加しようとしたが、それは、C#ではないでトレイルレンダラコードを思え
問題を回避するためにコードを追加する必要があります。そのため、問題があります。私はあなたが多くのことをすることができると言っています:deltatimeは、システム時間(deltatime = timestampNow - timestampLastCheck)を計算することができます – Maakep
はい私はそれを計算することができますが、 – Gkills