2017-01-31 6 views
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私は手動にできるようにする任意のパラメータを見つけるDINTUnityでtimeScaleが0のときにTrailRendererを動作させる方法は?

(テールが死ぬことはありません)私は私のゲームが一時停止されたときにTrailRendererを使用したいのですが、タイムスケールは0結果deltaTimeが0であることから、これはない機能にTrailRendererを引き起こしました更新期間またはTrailRendererの呼び出し更新を設定します。

アニメーターのように、「UnscaledDeltaTime」で更新するオプションがありますが、どうすればTrailRendererを行うことができますか?

私も逆コンパイルトレイルレンダラに手動で追加しようとしたが、それは、C#ではないでトレイルレンダラコードを思え

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問題を回避するためにコードを追加する必要があります。そのため、問題があります。私はあなたが多くのことをすることができると言っています:deltatimeは、システム時間(deltatime = timestampNow - timestampLastCheck)を計算することができます – Maakep

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はい私はそれを計算することができますが、 – Gkills

答えて

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unscaledTimeはあなたが探しているかもしれないものであるようです。

時間とは異なり、この値はtimeScaleの影響を受けません。

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TrailRendererでスケーリングされていない時間のオプションはありません – Gkills

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