2011-01-25 8 views
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医療コンテキストでGPUベースのボリュームレンダラを実装するための現在の技術、すなわち合理的な量の画像データ(512x512x1500以上の16ビット)とインタラクティブ/リアルタイムのパフォーマンス最適な画像品質で?それはまだKrügerとWestermann(カラーキューブなど)によって導入されたレイキャスティングのアプローチですか?または、CUDA/OpenCLで従来のCg/GLSLゲームを変更しましたか?最先端のGPUボリュームレンダリング

ヒント、用紙参照などありがとう! Matthias

答えて

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それ以来、何の変化もありませんでした。 CUDA/OpenCL/DirectComputeの実装には様々なバージョンがありますが、基本的には同じことをしています。

よくあるテクニックをまとめたnice SIGGRAPH 2010コースVolumetric Methods in Visual Effectsがここにあります。

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よろしくお願いいたします。情報とリンクをありがとうございます。したがって、基本的に主な違いは、VRAMのパフォーマンスと量の増加、つまり大規模なデータセットなどの問題を単純化することです。知っておいてよかった;) – Matthias

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