VisualStudio 2015、Xamarin、MonoGame 3.5をインストールしました。 Windows UWP、iOS、Android用のXNAアプリケーションをビルドします。UWP、iOS、およびAndroidから使用するMonoGameに基づいてクラスライブラリを作成する方法
私はXNAベースのライブラリをいくつか持っていますが、3つのターゲットシステム(Windows UWP、iOS、Android)用にビルドする必要がありますが、Windows UWPのライブラリを作成する方法はありません。 MonoGame Windows 10 Universal Project
を作成しようとしましたが、このようなプロジェクトを変換してDLLを生成することはできません。
Class Library (Universal Windows)
プロジェクトを作成しようとしましたが、参照にMonoGame.Framework
を追加できませんでした。
MonoGame Android Project
を作成するときに同じ問題が発生しました...ライブラリプロジェクトに切り替えることはできません。ライブラリプロジェクトに変更できる唯一のMonoGameプロジェクトはMonoGame iOS Project
です。
つまり、UWP、iOS、Androidから使用するXNA(MonoGame)に基づいてクラスライブラリを作成するにはどうすればいいですか?
3.6が出ているので、状況は改善されていますか? – PJvG
はい、状況は改善しましたが、私が言ったように、とにかくそれほど問題はありません。 PCLのバージョンはうまく動作し、常にそれを追加するだけです。 – craftworkgames