C++で作成したネイティブプラグインと通信するエディタプラグインを作成しています。エディタが閉じようとしているときにネイティブプラグインに通知する必要があります。 Unityのdocで、エディタが終了したときを検出するために使用できるイベントまたはコールバック関数を探すのに数時間を費やしましたが、私は見つけられませんでした。エディタの終了/終了を検出する
通常、OnApplicationQuit
、OnApplicationPause
とOnApplicationFocus
は、スタンドアロンビルドでこのような何かのために使用されているが、それは
がこれを行うには任意の関数やイベントについて、誰を知っています動作しませんので、これは編集者のためにありますか?これには組み込みのソリューションがない場合、これを行うためのハックまたは他の方法がありますか?
[破壊のエディタ](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorWindow.OnDestroy.html)? –
あなたは、プラグインウィンドウを持っているときにこれを使用し、Windowsがいつ終了するのかを検出したい。私はエディタ自体が閉じようとしていることを検出したい。 – Programmer