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JOGLには、addGLEventListenerがあります。私はそれにリスナーを加えました。 display() "callback on gl"を呼び出すと、画面は黒で印刷されますが、4フレーム後にdisplay()
が何かを印刷します。JOGL 4つの空白の初期フレーム
初めてのコールバックdisplay()
にdisplay()
が印刷されますか?
JOGLには、addGLEventListenerがあります。私はそれにリスナーを加えました。 display() "callback on gl"を呼び出すと、画面は黒で印刷されますが、4フレーム後にdisplay()
が何かを印刷します。JOGL 4つの空白の初期フレーム
初めてのコールバックdisplay()
にdisplay()
が印刷されますか?
アプリケーションでインターフェイスGLEventListenerが実装されている場合、常に次のシーケンスがあります。
-init();
-reshape();
-display()。
私の意見では、関数display()に間違った描画シーケンスがあります。
はこのようにそれを行う試してみてください。
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
gl = drawable.getGL();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
gl.glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
gl.glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
gl.glVertex2f(0.5f, 0.5f);
gl.glVertex2f(0.5f, -0.5f);
gl.glEnd();
drawable.swapBuffers(); // — it's for double buffering
}