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Unityのプレイヤーやゲームオブジェクトに実行時にウェイポイントを割り当てることは可能ですか?実行時にプレイポイントやゲームオブジェクトにウェイポイントを割り当てることはできますか?
私は、実行時にプレイヤーの乱数を作成し、より多くのゲームオブジェクトとして二度作成するつもりか、プレーヤーやゲームオブジェクトのための方法、ポイントとして変換しています...
されていますが、実行時にウェイポイントを設定することが可能です自然や選手の数に応じて?
ご意見やご提案は歓迎します。
本当です。実行時にウェイポイントを割り当てることができます。素晴らしい答え。 – jgallant
私はこの答えが大好きです:D –
解決方法またはコードを使って例を入れますか? –