私は独自の属性とメソッドを持つクラスChessSquareを持っています。私は別のクラスChessBoardを持っています。これは辞書型の属性を持っています。チェス盤クラスのメソッドのSwift 3の別のクラスオブジェクトの辞書メンバーにクラスオブジェクトを割り当てることができません
class ChessBoard {
var squares: [ Int : ChessSquare ] = [:]
.....
つchessSquareオブジェクトを作成し、以下のようにチェス盤オブジェクトに割り当てます。 Swift3前
self.squares[squareName] = chessSquare
このコードは正常に動作しました。 Swift3にアップグレードした後、割り当てが停止しました。
ブレークポイントを使用すると、chessSquareオブジェクトが期待どおりに構築されていることがわかります。 squareName変数には期待値があります。 chessBoardオブジェクトである「自己」は適切な初期値を持ちます。しかし、上記のコードでは、辞書の割り当ては何のエラーもなくスキップされます。
これはSwift3に関連するものですか?私は閲覧し、私の場合に特定の解決策を得ることができませんでした。
明確にするためにコードを追加しています。
class ChessSquare {
let squareColor: UIColor
let squareShade: Int
let squareName: Int
let squareSize: CGSize
let minXY: CGPoint
let maxXY: CGPoint
let squareOrigin: CGPoint
var hasPiece = false
weak var chessPiece: ChessPiece?
let squareSprite: SKSpriteNode
let squareType: SquareType
//more data members
init(squareColor: UIColor, squareShade: Int, squareName: Int, squareSize: CGSize, minXY: CGPoint, maxXY: CGPoint, squareOrigin: CGPoint, squareSprite: SKSpriteNode, squareType: SquareType) {
self.squareColor = squareColor
self.squareShade = squareShade
self.squareName = squareName
self.squareSize = squareSize
self.minXY = minXY
self.maxXY = maxXY
self.squareOrigin = squareOrigin
self.squareSprite = squareSprite
self.squareType = squareType
}
//more methods
}
class ChessBoard {
var squares: [ Int : ChessSquare ] = [:]
var byteBoard: [UInt8] = [UInt8](repeating: UInt8(0), count: 66)
var byteBoardHashVal: Int = 0
// [ byteBoardHashVal : ((byteBoard, evalnVal), repCnt) ]
var byteBoards: [Int : (([UInt8],Double?), Int)] = [:]
var TT: [Int : Double] = [:]
var TTReuseCount = 0
var whitePawnlessFileByte: UInt8 = 255
var blackPawnlessFileByte: UInt8 = 255
var maxXY: CGPoint = CGPoint()
var minXY: CGPoint = CGPoint()
var oldTouchedSquare: ChessSquare?
init() {
squares = [:]
byteBoard = [UInt8](repeating: UInt8(0), count: 66)
byteBoardHashVal = 0
byteBoards = [:]
TT = [:]
TTReuseCount = 0
whitePawnlessFileByte = 255
blackPawnlessFileByte = 255
}
func drawFlippedChessBoard(_ view: SKView, scene: GameScene) {
....
....
for row in 0..<8 {
for col in 0..<8 {
let squareName = row * 8 + col
....
let chessSquare = ChessSquare(squareColor: currentColor, squareShade: squareShade, squareName: squareName, squareSize: squareSize, minXY: minXY, maxXY: maxXY, squareOrigin: squareOrigin, squareSprite: squareSprite, squareType: squareType)
....
self.squares[squareName] = chessSquare
....
}
....
}
....
}
//more methods
}
なぜあなたは辞書を使用していますか?整数キーを持つ辞書は配列です... – Paulw11
最初は私のボード表現は{11,12、... 18,21,21 ... 28 ..... 88}でした。私はこれらの数字で配列をインデックスできませんでした。だから私は辞書を使いました。最近、私はその表現を{0、1、2 .... 63}に変更しました。私は今、Arrayを使用できるはずです。それを指摘してくれてありがとう。 – ArtBajji