私はこのコードで前に投稿しましたが、これは別の質問です。乱数を保持するAndroidアプリ
「推測」ボタンを押すと、乱数が生成されます。コードの唯一の問題は、ユーザーが正しい番号を推測するかどうかにかかわらず、毎回新しい番号を生成することです。理想的には、3つの推測の限界をユーザーに与えて、アプリが乱数を生成したままにしておき、3回の不正確な試行の後にリセットする必要があります。私は長い間、Javaをやっていないので、私は停止に来て、それは私にこのアプリにそれを組み込むという点で少し難解です。毎回のguessmeボタンを押すことになるので、事前
package lab.mad.cct.c3375331task1;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import java.util.Random;
public class Task1Activity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.task1_layout);
final TextView textResponse = (TextView) findViewById(R.id.txtResponse);
final TextView guessText = (TextView) findViewById(R.id.txtAnswer);
final EditText userGuess = (EditText) findViewById(R.id.etNumber);
Button pressMe = (Button) findViewById(R.id.btnGuess);
// When the button is clicked, it shows the text assigned to the txtResponse TextView box
pressMe.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String randText = "";
Random randGen = new Random();
int ranNum = randGen.nextInt(5);
int userNumber = Integer.parseInt(userGuess.getText().to String());
int attempts = 0;
if (userNumber >19) {
guessText.setText("Please guess between 0 and 20");
} else if (userNumber == ranNum) {
guessText.setText("You got it!");
} else if (userNumber < ranNum) {
guessText.setText("Your answer is too low. Guess again!");
guessText.setBackgroundColor(Color.RED);
} else if (userNumber > ranNum) {
guessText.setText("Your answer is too high. Guess again!");
}
randText = Integer.toString(ranNum);
textResponse.setText("");
userGuess.setText("");
}
});
}
}
を使用する必要があります ''新しいランダム()を選択しないでくださいループ内。これは、毎回シーケンスを同じポイントにリセットします。 –