乱数を生成していますが、私は均等な分配問題を抱えています。範囲内の最初と最後の数字は、両側で丸められる可能性がないため、常に選択された変更の半分になります。Androidの乱数問題
たとえば、ユーザーが1の最小値を選択し、最大値が10の場合、1と10は他の値よりも選択される可能性が低くなります。ここで
は私の現在のコードです:
double num = random.nextDouble() * (max - min) + min;
String finalNum = String.format("%." + precision + "f", num);
私が代わりに)nextIntを(使用してこれを修正する可能性が知っているが、ユーザがどのように多くの小数点以下の桁を選択したため、問題は、私は二重のそれを維持したいということですあるだろう。
お手数ですが、
'num'を計算すると、' int'になります。 'nextInt'に切り替えても精度はまったく変わりません。あなたが望んでいる精度は、すでに破棄されています。 – resueman
コードを修正しました。私は間違った。それは私のコードのようです – Jared