別の方法(WWWを使用)からファイルをロードして返す方法は? 私は次に何をしたい:Unityでファイルが読み込まれるのを待つ
- 方法GetSettings()。ファイルのテキストをDonwnloadし、jsonを解析して の結果を返します。
- 開始()から呼び出し、GetSettings()戻り値を返します。
どうすればいいですか?
別の方法(WWWを使用)からファイルをロードして返す方法は? 私は次に何をしたい:Unityでファイルが読み込まれるのを待つ
どうすればいいですか?
データをダウンロードしてから、ダウンロードが完了するのを待ってから別のデータをダウンロードするように見えます。これが本当であれば、以下のコードでデータを2回ダウンロードできます。 REQ_AMOUNT
の値を増やすことで回数を増やすことができます。
yield return StartCoroutine
を使用して、現在のコルーチン関数が再び実行されるのを待ってから、再度実行します。
IEnumerator Start()
{
int REQ_AMOUNT = 2;
for (int i = 0; i < REQ_AMOUNT; i++)
{
yield return StartCoroutine(GetSettings());
}
}
IEnumerator GetSettings()
{
string url = RoomSettings.AbsoluteFilenamePath;
if (Application.isEditor)
{
url = "file:///" + url;
}
var www = new WWW(url);
yield return www;
// Do some code, when file loaded
}
'戻り値StartCoroutine(GetSettings()); Debug.log( "ok"); ' GetSettings()でファイルをダウンロードした後にDebug.Log()を呼び出しますか? – Vostrugin
GetSettings()は、実行が終了した後に再び呼び出されます。 – Programmer
あなたの質問はありますか? – Programmer
ファイルの内容を静的メソッドとして受け取りたい。どのようにそのような方法を作る? – Vostrugin