私はUnrealEngineのソースコードをコンパイルしなければなりません。これは巨大なプロジェクトであり、ビルドには(少なくとも最初の)ビルドに時間がかかります。xcodeで建物を一時停止するには?
私は30分で905ステップのうち160ステップに達しましたが、プロセス全体で約2時間30分かかります。
xcodeやIDE /コンパイラを使用してビルドプロセスを一時停止する方法はありますか? OS X MacBook Pro Retinaです。 i5プロセッサと標準のIntel Iris GPUを搭載しています。
私が知る限り、それは不可能です。しかし、Xcodeは既にコンパイルされているので、コードをコンパイルするときにフレームワークを構築すべきではありません。エンジンがコンパイルされていない場合は、おそらく2番目のターゲットをプロジェクトに追加する必要があります。その後、毎回両方のターゲットを構築する必要はありません。注:これは単なる一般的な答えです、私はそのエンジンを使ったことはありません。 – Maik639
Xcodeは特に分かりませんが、Unrealはコンパイルされたバイナリをコンパイルする(比較的)小さなモジュールに分割されています。したがって、ビルドを中止した場合、既存のバイナリを再構築する必要がないため、中断した箇所を(多かれ少なかれ)拾う必要があります。 –