私はXNAイメージビューアを作ったが、それが変わらない場合でも常にシーンを再描画し、ネットブックが地獄のように燃え尽きるので、何も変わっていないときに描画を一時停止したい。XNAで再描画を一時停止するにはどうすればよいですか?
フレームレートを1に減らすことは、冷却を保つための1つの方法ですが、出力が遅くなります。
入力がないときに再描画を防止するにはどうすればよいですか?
この問題は解決したが、別の問題が発見された - そのウィンドウがフォーカスされているが、それがないとき、それが唯一のCPUの約1%を取るときゲームはCPUを大量に消費します。この他の問題を解決する方法の詳細については、この質問を参照してください:あなたは、この目的のためにGame.SupressDraw方法を使用することができます
How to reduce XNA game CPU usage while nothing worth computing is happening?
これは、迅速なdownvoteとクローズ投票でした。質問を改善するためのケア? – user1306322
人々が彼らのdownvotesを説明するためにコメントを残すなら、それはいいだろう。これは完全に合法的な質問のようです。 –