私はFirebaseバックエンドとImageShackのストレージを使用して画像をキャッシュするAlamofire、AlamofireImageを使用しています。ときにはメモリが100MB以上になることもあります。アップロード前に画像のキャッシュを改善し、スケーリングを改善する方法を学びたい。Swift - AlamofireImage/ImageShackを使用してメモリを節約するには?
let photoCache = AutoPurgingImageCache(
memoryCapacity: 100 * 1024 * 1024,
preferredMemoryUsageAfterPurge: 60 * 1024 * 1024
)
これらメモリ容量を定義する方法はあり、preferredMemoryUsageAfterPurgeは、メモリを節約するために:たとえば、私はそのAutoPurgingImageCacheを使用して、クラス、プロジェクト全体で一つの共通のキャッシュを宣言していますか?正確にはどういう意味ですか?
私はdidFinishPickingImageためAlamofire.upload下に使用しています:
func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingImage image: UIImage, editingInfo: [String : AnyObject]?) {
let urlStr = "http://post.imageshack.us/upload_api.php"
let url = NSURL(string: urlStr)!
let imgData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.25)!
let keyData = "____IMGSHACK_API_KEY_____".dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!
let keyJSON = "json".dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!
let publicData = "no".dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!
Alamofire.upload(.POST, url, headers: nil,
multipartFormData: { multipartFormData in
multipartFormData.appendBodyPart(data: imgData, name:"fileupload", fileName:"image", mimeType: "image/jpg")
multipartFormData.appendBodyPart(data: keyData, name: "key")
multipartFormData.appendBodyPart(data: keyJSON, name: "format")
multipartFormData.appendBodyPart(data: publicData, name: "public")
}, encodingCompletion: { encodingResult in
switch encodingResult {
case .Success(let upload, _, _):
upload.validate()
upload.responseJSON { response in
let responseJSON = response.result.value as? [String: AnyObject]
if let links = responseJSON!["links"] as? Dictionary<String, AnyObject> {
if let imgLink = links["image_link"] as? String {
self.postToFirebase(imgLink)
print(imgLink)
}
}
}
case .Failure(let encodingError):
print(encodingError)
}
})
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
self.tableView.contentOffset = CGPointMake(0, -60);
}
私はUIImageJPEGRepresentation(画像、0.25)を考えます!はよく圧縮されていません。私の画像はインターネットからフルサイズで提供されます。アップロードのために圧縮する前に縮尺を変更した場合:
let size = CGSize(width: 500.0, height: 273.0)
let scaledImage = image.af_imageScaledToSize(size)
ウェブプラットフォームの画像品質が悪いと思います。だから私は、イメージのダウンロード後の規模やキャッシングを行います
//MARK: - Image Downloading
func getNetworkImage(urlString: String, comesFrom: String, completion: (UIImage -> Void)) -> (Request) {
return Alamofire.request(.GET, urlString).responseImage { (response) -> Void in
guard let image = response.result.value else { return }
completion(image)
if comesFrom == "collectionPage" {
self.cacheCollectionImage(image, urlString: urlString)
}
else if comesFrom == "postPage" {
self.cachePostImage(image, urlString: urlString)
}
}
}
//MARK: - Image Caching
func cacheCollectionImage(image: Image, urlString: String) {
let size = CGSize(width: 188.0, height: 120.0)
let scaledImage = image.af_imageScaledToSize(size)
photoCache.addImage(scaledImage, withIdentifier: urlString)
}
func cachePostImage(image: Image, urlString: String) {
let size = CGSize(width: 300.0, height: 165.0)
let scaledImage = image.af_imageScaledToSize(size)
photoCache.addImage(scaledImage, withIdentifier: urlString)
}
func cachedImage(urlString: String) -> Image? {
print("cachedImage() func ended")
return photoCache.imageWithIdentifier(urlString)
}
また私のアプリケーションは40メガバイトメモリ使用量で開きます。そして、私が見るよりも最大トップ使用法130MBアップロードしてスクロールした後に戻るAutoPurgingImageCacheを使用してメモリを減らしていますが、まだそれほどだと思います。
これらの条件でメモリを節約するために私に助言をしてください。私はいくつかの説明が必要です、あなたはツールや戦略をできるだけすべてのプラットフォームのための良い品質としてそれを処理するために言ってみたい。
http://meta.stackexchange.com/a/5235 – Darko