最初にネッセサリーコードがINAppStoreWindow
に追加されました。これ以上使用するケースはありません。しかし、これを行う方法を知りたい人は、INAppStoreWindow
によってどのように行われているかを調べてください。
まず、ノイズのある画像を作成する機能が作成されます。
そして
static CGImageRef createNoiseImageRef(NSUInteger width, NSUInteger height, CGFloat factor)
{
NSUInteger size = width*height;
char *rgba = (char *)malloc(size); srand(124);
for(NSUInteger i=0; i < size; ++i){rgba[i] = rand()%256*factor;}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef bitmapContext =
CGBitmapContextCreate(rgba, width, height, 8, width, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
CFRelease(colorSpace);
free(rgba);
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
CFRelease(bitmapContext);
return image;
}
画像は、現在のグラフィックの上にノイズをオーバーレイするために使用される
static CGImageRef noisePattern = nil;
if (noisePattern == nil) noisePattern = createNoiseImageRef(128, 128, 0.015);
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
[[NSGraphicsContext currentContext] setCompositingOperation:NSCompositePlusLighter];
CGRect noisePatternRect = CGRectZero;
noisePatternRect.size = CGSizeMake(CGImageGetWidth(noisePattern), CGImageGetHeight(noisePattern));
CGContextRef context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGContextDrawTiledImage(context, noisePatternRect, noisePattern);
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];