2016-07-19 13 views
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アプリはGoogle PlayとWebGLに正常に組み込まれました。 Unityであらゆる種類のビルド設定を切り替えようとしましたが、これはXcodeに何か問題があると信じさせています。Xcode Unityビルド:アプリがフリーズし、エラーが発生しました

enter image description here

私はまた、これらの取得: dyld`dyld_fatal_error: - > 0x1200ed088 < 0>:BRK番号の0x3の

dyld`_dyld_start: 
0x1200ed000 <+0>: mov x28, sp 
0x1200ed004 <+4>: and sp, x28, #0xfffffffffffffff0 
0x1200ed008 <+8>: movz x0, #0 
0x1200ed00c <+12>: movz x1, #0 
0x1200ed010 <+16>: stp x1, x0, [sp, #-16]! 
0x1200ed014 <+20>: mov x29, sp 
0x1200ed018 <+24>: sub sp, sp, #16    ; =16 
0x1200ed01c <+28>: ldr x0, [x28] 
0x1200ed020 <+32>: ldr x1, [x28, #8] 
0x1200ed024 <+36>: add x2, x28, #16    ; =16 
0x1200ed028 <+40>: adrp x4, -1 
0x1200ed02c <+44>: add x4, x4, #0    ; =0 
0x1200ed030 <+48>: adrp x3, 48 
0x1200ed034 <+52>: ldr x3, [x3, #3320] 
0x1200ed038 <+56>: sub x3, x4, x3 
0x1200ed03c <+60>: mov x5, sp 
0x1200ed040 <+64>: bl  0x1200ed08c    ;  dyldbootstrap::start(macho_header const*, int, char const**, long,   macho_header const*, unsigned long*) 
`-> 0x1200ed044 <+68>: mov x16, x0 
0x1200ed048 <+72>: ldr x1, [sp] 
0x1200ed04c <+76>: cmp x1, #0     ; =0 
0x1200ed050 <+80>: b.ne 0x1200ed05c    ; <+92> 
0x1200ed054 <+84>: add sp, x28, #8    ; =8 
0x1200ed058 <+88>: br  x16 
0x1200ed05c <+92>: mov x30, x1 
0x1200ed060 <+96>: ldr x0, [x28, #8] 
0x1200ed064 <+100>: add x1, x28, #16    ; =16 
0x1200ed068 <+104>: add x2, x1, x0, lsl #3 
0x1200ed06c <+108>: add x2, x2, #8    ; =8 
0x1200ed070 <+112>: mov x3, x2 
0x1200ed074 <+116>: ldr x4, [x3] 
0x1200ed078 <+120>: add x3, x3, #8    ; =8 
0x1200ed07c <+124>: cmp x4, #0     ; =0 
0x1200ed080 <+128>: b.ne 0x1200ed074    ; <+116> 
0x1200ed084 <+132>: br  x16 

任意のアイデア、問題が何であるかを?すべてのチュートリアルとガイドでは、コード署名とそのすべてを記入し、何も問題ないようにプロジェクトを立ち上げます。

enter image description here

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あなたのプレーヤー設定タブのスクリーンショットをiOS –

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のために統一された形で投稿し、メインポストに編集します。 – Blobbey

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ユニティのどのバージョンですか?どのバージョンのXcode? – Droppy

答えて

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を見つけました。また、アーキテクチャを普遍的に設定します。なぜこの作品がいいのか分かりませんが、私は不平を言わないでしょう。

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あなたはプレーヤーの設定で代わりに「シミュレーターSDK」の「デバイスSDK」を構築しようとしたことがありますか?私は、これは、iOS用ユニティ設定でIL2CPPMono2xからスクリプトのバックエンドを変更することにより、固定された解答here

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確かに私は両方を試しました。残念ながら、それは違いをもたらさなかった。 – Blobbey

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@Blobbey私の友人は、おそらくurselfにファイルがない(おそらく壊れていた) – milanow

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というフレームワークを追加したと伝えています。あなたのご意見の後、私はこれが本当に事実かどうか疑問に思いました。私のUnityプロジェクトでは、GameJolt apiとUnity Adsがありました。それらの両方を削除し、それは私の最初の写真で警告を削除するように見えました。悲しいことに、エラーと凍結はまだ残っています。 – Blobbey

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