アプリはGoogle PlayとWebGLに正常に組み込まれました。 Unityであらゆる種類のビルド設定を切り替えようとしましたが、これはXcodeに何か問題があると信じさせています。Xcode Unityビルド:アプリがフリーズし、エラーが発生しました
私はまた、これらの取得: dyld`dyld_fatal_error: - > 0x1200ed088 < 0>:BRK番号の0x3の
dyld`_dyld_start:
0x1200ed000 <+0>: mov x28, sp
0x1200ed004 <+4>: and sp, x28, #0xfffffffffffffff0
0x1200ed008 <+8>: movz x0, #0
0x1200ed00c <+12>: movz x1, #0
0x1200ed010 <+16>: stp x1, x0, [sp, #-16]!
0x1200ed014 <+20>: mov x29, sp
0x1200ed018 <+24>: sub sp, sp, #16 ; =16
0x1200ed01c <+28>: ldr x0, [x28]
0x1200ed020 <+32>: ldr x1, [x28, #8]
0x1200ed024 <+36>: add x2, x28, #16 ; =16
0x1200ed028 <+40>: adrp x4, -1
0x1200ed02c <+44>: add x4, x4, #0 ; =0
0x1200ed030 <+48>: adrp x3, 48
0x1200ed034 <+52>: ldr x3, [x3, #3320]
0x1200ed038 <+56>: sub x3, x4, x3
0x1200ed03c <+60>: mov x5, sp
0x1200ed040 <+64>: bl 0x1200ed08c ; dyldbootstrap::start(macho_header const*, int, char const**, long, macho_header const*, unsigned long*)
`-> 0x1200ed044 <+68>: mov x16, x0
0x1200ed048 <+72>: ldr x1, [sp]
0x1200ed04c <+76>: cmp x1, #0 ; =0
0x1200ed050 <+80>: b.ne 0x1200ed05c ; <+92>
0x1200ed054 <+84>: add sp, x28, #8 ; =8
0x1200ed058 <+88>: br x16
0x1200ed05c <+92>: mov x30, x1
0x1200ed060 <+96>: ldr x0, [x28, #8]
0x1200ed064 <+100>: add x1, x28, #16 ; =16
0x1200ed068 <+104>: add x2, x1, x0, lsl #3
0x1200ed06c <+108>: add x2, x2, #8 ; =8
0x1200ed070 <+112>: mov x3, x2
0x1200ed074 <+116>: ldr x4, [x3]
0x1200ed078 <+120>: add x3, x3, #8 ; =8
0x1200ed07c <+124>: cmp x4, #0 ; =0
0x1200ed080 <+128>: b.ne 0x1200ed074 ; <+116>
0x1200ed084 <+132>: br x16
任意のアイデア、問題が何であるかを?すべてのチュートリアルとガイドでは、コード署名とそのすべてを記入し、何も問題ないようにプロジェクトを立ち上げます。
あなたのプレーヤー設定タブのスクリーンショットをiOS –
のために統一された形で投稿し、メインポストに編集します。 – Blobbey
ユニティのどのバージョンですか?どのバージョンのXcode? – Droppy