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私は子供のためのアルファベットのトレースアプリケーションをやっています。私は点を与えました。その点をどのように動かしているかを特定する方法。タッチを使用して移動、私は書き込みたい。間違って移動した場合、私は線を描画したくない。 PLZウルアイデア ユーザーがcocos2dのポイントの集合に線を引くかどうかを確認する方法
私は子供のためのアルファベットのトレースアプリケーションをやっています。私は点を与えました。その点をどのように動かしているかを特定する方法。タッチを使用して移動、私は書き込みたい。間違って移動した場合、私は線を描画したくない。 PLZウルアイデア ユーザーがcocos2dのポイントの集合に線を引くかどうかを確認する方法
簡易版を共有している:
touchesBegan
に最初のタッチポイントを記録します。各touchesMoved
コールで touchesEnded
で 当然のことながら、ランダムなナンセンスからコーディネートされたインタラクションを区別するのに役立つ、イベントの最後にチェックされるすべての連絡先ポイントの配列を保持するなど、等々。
例を使ってさらに説明してください – Mythili