2017-02-20 14 views
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ビデオを1つ再生した後、メニューに戻りたいと思います。これは私のコードです:Handheld.PlayFullScreenMovie以来ビデオをユニティで再生した後にメニューに戻る

#pragma strict 

function Start() { 
     Handheld.PlayFullScreenMovie ("Cinderella.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full, FullScreenMovieScalingMode.AspectFill); 

    } 

function Update() { 

} 
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こんにちは、答えを受け入れてください。あなたの問題を解決して以来、 **あなたの古い問題に関係しない新しい質問をするためだけにあなたの質問を編集しないでください**。下の回答を受け入れると、**新しい**質問を作成することができます。 *元のテキストにあなたの質問を逆にしました。* – Programmer

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新しい質問を作成しようとしましたが、90分後に質問を作成する必要があります。 –

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それから90分待ちます。あなたの評判が上がったら、[もっと見る](http://meta.stackexchange.com/questions/4359/is-there-a-limit-on-how-many-questions-i-can-ask)簡単に質問できます。だから、しないでください。 [Helliumの回答](http://meta.stackexchange.com/a/5235)を受け入れる方法は次のとおりです。ハッピーコーディング! – Programmer

答えて

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あなたのユニティアプリケーションの実行を「一時停止」、あなたは右、この関数を呼び出した後、メニューのシーンをロードすることができます。

#pragma strict 
import UnityEngine.SceneManagement; 

function Start() 
{ 
    Handheld.PlayFullScreenMovie ("Cinderella.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full, FullScreenMovieScalingMode.AspectFill); 
    SceneManager.LoadScene("Menu"); 
} 
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全く動作しません。 –

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"それはうまくいかない"とはどういう意味ですか?正確な回答が必要な場合は、問題の詳細を正確に把握してください。コンソールに何かエラーがありますか?シーンマネージャが呼び出されたかどうかを確認するために 'Debug.Log'をいくつか入れましたか? – Hellium

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シーンが開いていません。私はdebug.logを入れなかった。 –

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