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メッシュをインポートしていて、すでにそのメッシュの頂点法線を計算しています。私は、ジオメトリオブジェクトに対してcomputeVertexNormals()を呼び出す代わりに、法線を使用したいと思います。今すぐ持っていますメッシュに頂点の法線を指定するにはどうすればいいですか?
var geometry = THREE.Geometry();
// fill in vertex, face and texture
// ...
// compute normals
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals(); // <-- Would like to replace this
ドキュメントにはバッファ属性を使用する例がありません。 http://threejs.org/docs/index.html?q=vertex#Reference/Core/BufferAttribute
誰でもこの方法を知っていますか?
おかげで、THREE.Geometryの場合
ジョン
これは未回答です。ソースを見て、どのようにFloat32Arrayを追加するのかを理解しました。以下のネイティブ関数を参照してください:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/302c693b27663d4d280b156b5ebe4ed38cd062e4/src/core/BufferGeometry.js#L637 649行目の "this.addAttribute"は、属性を作成するオブジェクトを作成します。 normal.arrayは665行目から入手可能です。私はこれが自分自身を追加する方法であると考えています。ここでは、 "this"はジオメトリまたはバッファーメトリーのインスタンスです。 – Radio
ありがとうございます、私はコードでそれを参照してください。それがサポートされている方法なら、私はそれを探求します。 –