2013-03-07 12 views
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最近、QA環境全体がVMWareからHyper-V仮想マシンに移行しました。Hyper-Vマシンでのソケット例外

私たちのアプリケーションの1つは、毎秒20KパケットのレートでUDPパケットをマルチキャストクラウドに送信します。

ことは、VMware環境に完全に働いたが、Hyper-Vは、アプリケーションが作業の数分後に次の例外をスローすることができます:

System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): An invalid argument was supplied 
    at System.Net.Sockets.Socket.Send(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags) 

私は時に即座にこの問題を模倣することもできましたソケットの送信バッファサイズを1,000,000バイトに定義します。

この問題を解決するにはどうすればよいですか?

Faulting application name: Agent.exe, version: 1.0.12.7366, time stamp: 0x51389f69 
Faulting module name: KERNELBASE.dll, version: 6.1.7601.18015, time stamp: 0x50b83c8a 
Exception code: 0xe0434352 
Fault offset: 0x0000c41f 
Faulting process id: 0xaf0 
Faulting application start time: 0x01ce1b4ce509dc7a 
Faulting application path: C:\Users\DevUser\Desktop\QA\Agent.exe 
Faulting module path: C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll 
Report Id: d2b45dce-8740-11e2-86f9-00155d022804 

UPDATE 2:UDPパケットのサイズは100〜200バイトであるが

UPDATE 1:例外が発生したら、これは、イベントビューアからのログエントリです。

UPDATE 3:ここに問題のあるコードです:

m_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 
    m_socket.Ttl = 1; 

    if (GetRawParameter("send") != null) 
    { 
     Log("Starting sender..."); 

     StartSender(); 
    } 

    ...snip... 

private static void StartSender() 
{ 
    m_lastPacketNumber = 0; 

    m_socket.Connect(new IPEndPoint(m_ipAddress, m_port)); 

    if (m_bufferSize > 0) 
    m_socket.SetSocketOption(
     SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.SendBuffer, m_bufferSize); 

    byte[] dataPad = null; 

    if (m_packetSize > 8) 
    { 
    dataPad = new byte[m_packetSize - sizeof(long)]; 

    for (int i = 0; i < dataPad.Length; i++) 
    { 
     dataPad[i] = 0xFF; 
    } 
    } 

    while (true) 
    { 
    Log("Sending data..."); 

    for (int i = 0; i < m_packetsPerSec; i++) 
    { 
     var data = BitConverter.GetBytes(m_lastPacketNumber.Value); 

     if (dataPad != null) 
     data = data.Concat(dataPad).ToArray(); 

     if (m_packetDump != null) 
     m_packetDump.Add(m_lastPacketNumber.Value); 

     m_socket.Send(data); 

     if (m_usePerformanceCounters) 
     IncreaseSendCounters(1); 

     m_lastPacketNumber++; 
    } 

    Log(m_lastPacketNumber + " packets sent."); 

    Thread.Sleep(1000); 
    } 
} 

UPDATE 4:送信に失敗しました()が最初ではない(#14156または#32485または#25412パケットに起こるようです1つ!)私は毎秒100Kのパケットを送信しようとします。

+0

例外からどのようなSocketErrorCodeを取得しますか? – SpaceghostAli

+2

ErrorCode = 10022、SocketErrorCode = InvalidArgument。 –

+1

大きなパケットを送信しようとするとエラーが発生します。送信できる最大のUDPパケットは約64Kバイトです。たとえば、http://stackoverflow.com/q/1098897/56778を参照してください。 –

答えて

-1

もっと大きなサイズのパケットを送信するようにパケットを「ロールアップ」して、もう一方の側でそれらをアンロールできますか? 20kパケット/秒は多くのsendtoです。

+0

データを送信する前に、データを遅延またはバッファすることはできません。実際の要件は100Kで、実際にはVMWareマシンを使用して動作します。 –

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